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“嗯?”
“从明天的比赛开始,你的选位没必要那么固定死板,可以稍微灵活一点,当然,换位前要提前和队友沟通好。”
今天比赛差点翻车的原因有很多。
比如b区的蕉道一直控不下来,好不容易控下来还经常被对方无脑清点给抓timing。
又或者是电子哥和阿乐在防守方的手感不好,好几波没有换到预想中的人数。
林野这边的问题就是经常不能第一时间赶到战场,又经常被对方猜中位置提前堤防。
炮台的威力是大,但对方要是不进入射程中也是徒劳。
“呃,好。”
林野点头答应道。
groove继续补充道:“嗯,选位这方面,我建议你多看看森破或者jame的第一比赛视角,至於具体选择哪个,还是看你自己的风格。”
森破虽然现在无法適应cs2版本,但他最大的问题是狙不中人,在其他方面依旧是顶尖的。
在狙击手选位这方面,整个csgo圈子中还真没几个人能够比他强。
可能这也是之前对手战队採用“避森战术”
后,被迫练出来的技能吧。
“好,我有空就看。”
林野再次点头。
说完之前的问题后,接下来要面对的问题就是明天的对手了。
虽然在心底里感觉绿龙整体实力一般,但该做的准备都要做足。
“我感觉我们明天要打的地图是......”
说著教练在白板上分別写下了“远古遗蹟”
“核子危机”
“荒漠迷城”
。
写完之后,他又在后面加上了“死亡游乐园”
和“阿努比斯”
。
其实绿龙和他们c9的地图池还挺像的,拋开对方从来不打的炼狱小镇,殞命大厦又是双方共同的弱图,剩余几张地图都可能出现在明天的比赛上。
不过地图池相似並不是什么好事,相反还是一种负担。
因为五张地图都有可能出现在赛场上,这会导致他们赛前的准备工作量增加很多。
这就要靠bp博弈了。
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