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【等阶】和【等级】是这深渊游戏的核心设定。
其中,【等级】就是人物等级,通过打怪来获得经验,达到一定经验后就能升级,升级后可以获得属性以及若干的自由属性点。
【等级】理论上可以无限提升,至少到目前为止都没有人达到上限。
据说目前人类中等级最高的已经快要一千级了。
而【等阶】则是另一项更重要的核心。
如今的深渊一共有十八层,粗暴一些来理解的话,每一层就是一个等阶。
在深渊的每一层中通过击杀累积数目的怪物、击杀boss等方式获得“星级”
,累积九个星级,便可以提升到下一个等阶。
每提升一个等阶,就相当於生命完成了一次跃迁。
高等阶对低等阶有著生命层次上的绝对压制。
比如伤害压制。
每相差一个星级,最终伤害就要缩减大约10%。
相差九个星级时,便达到了恐怖的90%!
而如果相差一个大等阶,便意味著几乎无伤!
与之同理的,还有控制效果、减益效果等等。
等阶差距越大,效果越微弱,甚至能直接免控!
所以在这深渊游戏中,一般情况下是很难做到越阶杀怪的。
等阶的提升,也是深渊游戏最核心、最重要的玩法。
再往下,基础属性自然无需多说。
技能一栏一共有两个,都是骑士职业最常见的初始技能。
【嘲讽lv1】:强制吸引目標仇恨,使其在(技能等级*耐力10)秒內优先攻击你。
【举盾lv1】:举起盾牌格挡正前方攻击,获得(技能等级*耐力)点基础伤害减免。
这【嘲讽】可是个理论上的神技。
假如有个耐力属性达到100、技能等级达到2级的骑士,理论上便可以施加2*10010,也就是20秒的嘲讽。
这將可以给后排输出提供相当充足的输出时间。
如果能有几个骑士轮番进行嘲讽,不就能把boss控得死死的?
然而实际上,【嘲讽】这个技能基本上只对普通小怪有效,对boss的时候,往往会受到boss自身词条中许多抗性效果削减,最后根本没有任何效果。
甚至有些boss具备著丝毫不逊色於人类的智慧,根本就不会被这种无脑技能控制住。
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