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本来还有人提出了调休的建议。
也就是让11月9號与11月16號这两个本该休息的星期天正常上班,以此来凑一个从11月10日至15日的、长达五天的小长假。
但最终,这个提议还是被否决了。
委员会成员一致认为,该怎么放假就怎么放。
不过,民眾们可以休息,但对於姜知序他们一眾高层来说,根本没有休息日这个概念。
雷打不动的委员会例行会议,在“同心节”
的第二天准时召开。
这次他们討论的是下一阶段的发展计划。
目前,摆在他们面前的只有两条路。
第一条路是向下+横向发展。
意思是,先去把与奇点区——这是天网区的新名字——直接相邻的废土区,还有另一个一级区域的天灾解决。
然后再前往其他二级区域,解决当地天灾,如此一来又有至少两个一级区域可以去解决。
第二条发展方向是向上发展,也就是立即前往三级区域!
“奇点区”
一共有八个邻居区域,分別是两个一级区域,四个二级区域与两个三级区域。
之前,“奇点联盟”
已经开放了其中六个区域屏障的单向通行权限。
也就是说,所有移动城市都可以不消耗“通关文牒”
,即可自由离开天网区。
但唯独,他们没有开放那两个一级区域的单向通行权!
其中一个一级区域不必多说,是“奇点联盟”
的来时路,即废土区。
那里面还有一堆虫族天灾亟待解决。
另一个一级区域,名为“流沙区”
,灾难是“流沙瀚海”
,整片区域的地表都被数百米厚的鬆软沙土所覆盖。
地底深处,还有各种各样適应该生態圈的怪物猛兽。
由於沙层不稳定,隨时可能形成能吞没移动城市的流沙漩涡,而且巨大的沙尘暴也是常態,能见度极低,还会对城市装甲造成极大的磨损。
委员会会议上,第一个提出要“纵横结合发展”
概念的曹俊熙说:
“文明游戏,本质上它就是一个涂色块的游戏,哪个文明涂的色块更多,哪个文明就更强大!
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