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“好了,接下来我们选几个落单的人类,让你练练手。”
户田英一说道。
“啊?我没听错吧?”
林凡瞪大了眼睛,满脸不可置信,“这儿满大街都是人,隨便一出手就能撂倒几十个,你跟我说要去找落单的?”
穿越者只带一份傲慢,充其量就是个目中无人的反派,迟早被世界的修正力按进泥里。
可当穿越者加上“同穿天赋”
,多个世界的自己共享意识、同步记忆、叠加力量,那份傲慢就变了质。
它会把人变成一种更恐怖的怪物:玩家。
在玩家眼里,这个世界是什么样的?
满大街的npc。
他们头顶悬著隱形的血条,胸口写著几句简陋的台词,ai蠢得可怜,行为模式翻来覆去就那几套。
砍一刀会叫,捅一枪会倒,求饶时眼泪鼻涕糊一脸,跟程序预设的动画没有半点区別。
玩家不会跟npc讲道理,不会同情npc的遭遇,更不会因为npc家里有老有小就心慈手软。
npc而已。
刪了档,下把还会刷新。
而林凡穿越前玩的是什么?不是《动物森友会》,不是《星露谷物语》。
是《群星》。
为了那点破矿物,炸一颗生態完整的行星,眼睛都不眨一下。
外星种族挡了路?净化。
思潮不合?开战。
附庸国闹独立?灭国。
在那种游戏里泡了几百个小时,思维模式早就焊死了:资源就是资源,障碍就是障碍,npc就是npc。
什么道德、什么共情、什么“他也有苦衷”
,那是没玩过4x战略游戏的人才会纠结的东西。
更何况,林凡还死过一次。
从四十五楼跳下去,头著地,脑浆子溅了一地。
然后呢?然后在神秘空间里醒过来,跟没事人一样。
这件事让他深刻地意识到:死亡不过是凉爽的夜晚,是安然地睡著了。
死过一次的人,不会再怕死。
死过一次的玩家,连死亡这个最后的约束都失去了意义。
所以唯一能让林凡收敛的,只有羈绊。
但555世界他没有家人。
没有朋友。
没有羈绊。
所以他在555世界里的行事逻辑,简单得可怕。
这个世界是一个巨大的游乐园。
想搞行为艺术就搞行为艺术。
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