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敌方单位正在分散!
正在寻找射击死角!”
画面中,那些尸傀开始利用废弃汽车和残垣断壁做掩体,顶着弹雨,一点点向护盾逼近。
“切,还会找掩体?”
苏默冷笑一声,“跟挂逼玩战术?”
他再次敲击键盘。
&urret_fig(炮塔配置)
Modifyi_Physics(修改子弹物理参数)
正常的游戏里,子弹是走直线的。
但在苏默的控制台里,子弹只是一个对象(Object)。
既然是对象,就可以添加属性。
苏默输入了一行极其无耻的代码:
&.Trait=“Homing”
(追踪)
&rasitivity=100%
“给你们看个好玩的。”
苏默打了个响指,“这就叫……枪斗术。”
战场上,诡异的一幕发生了。
那些原本直线飞行的子弹,在空中突然画出了一道道诡异的弧线。
一只机械尸傀躲在了一辆公交车后面,以为自己安全了。
结果,一颗子弹绕过了公交车,像长了眼睛一样,精准地钻进了它的后脑勺。
“噗!”
爆头。
“卧槽……”
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