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他稍稍加重语气。
“既然法克了科乐美,既然踹掉了索尼,那么给大厂当狗的路线,自然就走不通了。
所以我们现在只剩一条路,那就是群眾路线,玩家路线!
那么cm展,这块根据地,我们就绝对不能丟,
而且还要以此为基础,扩充我们的团队,壮大我们的实力,吸收我们的拥躉!”
“……”
好不给面子的,没人鼓掌。
苏砚承转身在右上角,用油性笔写下两个日期。
“1995年12月29日!”
“1996年8月2日!”
拍拍白板,砰砰作响。
“以上不是谁的生日,而是是今年冬季cm展,和明年夏季的cm展时间!”
理察举手:“等等,我们不会要在12月之前做出一个游戏吧?”
“才不是,你听说过pv吗?听说过先导预告吗?”
渡边鄙视:“哦,你想画大饼。”
理察诧异:“啊?在cm展上吗?”
“虽然难听,但差不多是这样吧,”
苏砚承摆摆手,“所以接下来的第一个任务,分a计划和b计划。”
窝趣,那么专业的吗?
沙发上的两人提起精神来,直起身子。
“a计划,我和渡边一组,利用技术和引擎的优势,
抢先在开展日之前,做出一个小体量的试玩版本,然后参展!”
“b计划,交给理察你,去找个接外包的动画公司,拿上我的人设和脚本,
和他们洽谈一下项目,製作一个短片,谈一谈要多少钱,
然后同样是在开展前,进行一段五分钟左右的动画演示即可。”
他顿了顿。
“当然最好的结果,是ab计划都完成,我们可以拿著两份样品参展。
但是,如果a计划没能赶上,那就启动b计划,只拿动画短片参展,
如果b计划也不行,那就c计划,拿上夜之城的设定图和概念图去参展,咱们卖概念!”
苏砚承很典型的程式设计师思维,就现实里连做计划也是要加“if”
的。
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