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“让我们开始吧!”
隨后,键盘弹跳,手指翻飞。
技能再度点亮。
他开始朝著更多的多边形,更精细的建模,发起了自己的挑战。
只为了在下一款游戏中,继续震惊世人,定义3d!
......
两天后,当全星汉员工的银行卡上,收到了不菲的收入。
苏砚承神秘兮兮的召唤两儿,让他们进自己的房间。
“来啊,你们来啊~”
理察兴奋激动,像是圣诞节要拆礼物似的。
渡边有气无力的跟上:
“听著,不管你再捣鼓出什么,我都不会震惊……”
他进来就愣住,指著机箱,“等等,你对他做了什么?”
电脑主机顿时“嗡嗡”
轰鸣,风扇在尖啸,变响。
热力扑在每个人的脸上。
渡边心疼的看看机箱,又不解的看向屏幕。
屏幕顶端,光年引擎的程序框內,一行白色小字
【loading...90%】
“引擎正在加载我这几天刚做好的模型,不要急,可能得等个几分钟。”
苏砚承说。
“你加载什么也不可能弄出这动静,我帮你组的电脑,现在甚至能同时吃下大卫和露西的床戏。”
理察兴奋了:“真的可以吗?”
“大人说话小孩子別听。”
渡边回懟。
“你tm……”
苏砚承抬手把两个人拦开,像个裁判,同时道:“正是因为我感知到了硬体的提升,所以我才打算挑战更高的可能!”
渡边沉声说:“露西模型的多边形大概有是6000面,你这次的是多少面?”
苏砚修轻哼一声:“15000?”
“damn!”
渡边都开始飆英文了。
所以这相当於什么?
前世里,1997年的《最终幻想7》,蒂法的建模差不多900面。
等到2001,《最终幻想10》,尤娜的建模已经来到了12000面左右。
那未来重製版的蒂法呢?接近11万!
《边缘行者》吃了动画人物的福利,好比2d渲3d,所以哪怕面数少一点,只要优化上搞一些小聪明。
看上去,依然会有不错的效果。
但这次,苏砚承不想用动画人了,他想要极致的写实,更加的真实!
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