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默认的主界面目前笼罩着一团迷雾,在她不解地戳过去时,跳出了新的弹窗。
【主线任务:新名新气象,请给您的游乐园起个新名字吧!
】
【任务奖励:一块崭新的大型招牌,这将是您事业腾飞的开始。
完成任务后,我们会自动为您办理更名手续,招牌也将于六小时内送货上门,敬请期待。
】
闻笙想也不想,直接填上了“怪谈乐园”
四个字。
她是怪谈制作人,她的游乐园就叫怪谈乐园,这很合理!
新名字当场通过,伴随着一阵敲敲打打的音效,笼罩在主界面的雾气彻底消散,露出了底下的沙盘地图。
以取材于诸多恐怖片来说,它有点过分可爱了。
地图用卡通画风描绘出了游乐园当前仅有的几个设施——鬼屋、童趣天地和喷泉,尽管点缀了血滴这样的元素,但连质感都是q弹的,恐怖感大打折扣,毕竟你不可能被一块张牙舞爪的小蛋糕吓到。
最上方的状态栏里显示着当前入园人数、各项目人气和所赚取尖叫值几项数据,当然,这些无一例外的暂时都是零。
尖叫值应该是这个app最重要的硬通货,闻笙打开商城,发现它可以用来购买道具和给游乐园升级,主要获取途径是游客发出的尖叫分贝……得在吓人方面多下功夫了。
尖叫值还可以一比一地单向兑换真钱和冥币,反观一开始就送她的冥币目前反而只有给员工发工资这一个用途,有点用但不多。
app的导航栏共有三个按钮,位居中央以及默认显示的就是拥有q版实时沙盘的经营版块,左边是员工的卡牌图鉴,又叫“怪谈宝可梦”
——闻笙十分想把它举报给任○堂——而右边,是“怪谈冲冲冲”
,她点进去以后发现是任务界面。
除了最上面的闯关按钮,任务也分三种,第一种是她刚才接到的主线任务,第二种是各大游戏里常见的日常和周常打卡任务,最后一种是突发挑战,似乎是在特定时机与情况下刷新的机遇任务,完成会有丰厚奖励。
最后这个显然和他们现在的状况毫无关系,但日常和周常已经刷新出来了。
【周常任务:新增3名鬼怪员工。
(13)】
【任务奖励:开放卡牌图鉴内置功能。
】
这个不着急,今天才第一天,还有好几天的时间。
她才完成一次累死累活的生死逃亡,也想好好歇一歇。
【日常任务:完成一次与鬼怪员工的正向互动(交谈抚摸投喂)。
】
【任务奖励:尖叫值(50点)。
】
闻笙沉默了。
她看向不远处,被迫改名杰克的绷带杀人狂脸色臭得可以。
他自己也搬了把椅子过来,见她望过来就掀起被烧得所剩无几的眼皮翻白眼,突出欠揍俩字。
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