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打钱公司和玩家小号养大号的问题(第1页)

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打钱公司和玩家小号养大号的问题

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打钱公司应该坚决打击,但是玩家的小号养大号要睁一只眼闭一只眼。

打钱公司是工业化、规模化的形式,一搞小号就是几千个,对经济系统的破坏是非常严重的。

关键他拿到钱之后不是自己消费,而是要继续流通的。

玩家的小号养大号虽然我们不支持,但要睁一只眼闭一只眼。

因为小号赚到钱后,虽然小号没享受,但大号还是会消耗掉的。

因此我们要对打钱公司进行坚决打击。

为什么我们之前在严厉打击打钱公司时,会感觉到受伤呢?

因为我们的方法不得当。

我们在打击打钱公司的时候,一股脑儿把小号养大号也打击了,所以我们会受伤。

这个问题其实是有办法解决的。

我们最近也在探讨,打钱公司一台电脑跑几千几万个号,都是使用外挂的,都是自己为了打钱而专门开发的外挂。

而玩家三五个号养一个大号是用不到外挂的,是不需要打击的。

这边就有一个方法来判定这些行为上有些什么区别。

有的游戏元素打钱公司是没办法使用的:如刺探,打钱公司是没办法做的;如果采集场是不安全的话,采集也是没办法做的;运镖也是没办法做的;有哪些功能是玩家必定会去做的,而用外挂是没办法做的。

应该用这些去作判断。

还有一个判断方法就是绑定,所有东西都绑定。

但这也是一个双刃剑。

如果100%东西都绑定也不可以,这个游戏内的流通就会出现问题,因此要有限度地来使用。

对于打钱公司和玩家小号养大号的问题,各个项目组要通过上面两个方法来进行各自的调节。

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