畅想小说网

产品生命周期可以通过努力来解决(第1页)

天才一秒记住【畅想小说网】地址:http://www.cxtra.net

产品生命周期可以通过努力来解决

banner"

>

第四点,就是谈产品的生命周期问题。

我下海差不多18年了,18年里我有接近10年一直在琢磨一个事,就是产品生命周期的问题。

产品生命周期是我过去10年里考虑最多的一个问题。

比如说刚做脑白金的时候,刚做黄金搭档的时候,别人说你的产品不可能过得了3年,因为是保健品不可能过3年;过了3年以后说一个保健品不可能过5年,主流是这样的概念;过了5年以后又改成7年、8年;今年脑白金已经过了第10年了,而且截至2007年上半年脑白金的销售额创造了历史的最高峰,打破了关于生命周期的一些定论。

也就是说生命周期可以通过你的努力、通过你的思索来解决的。

同样地来看网络游戏,我进入这个行业首先关注的就是生命周期的问题,会不会哪一天就完了?当想明白的时候才开始做,所以人家问可以做多少年,我说做10年没有问题,不断研究过了以后,我突然发现网络游戏实际上跟保健品行业还不一样,网络游戏是很长寿的,生命周期是很长的。

凡是在线人数能够撑过一年的话,你看一下现在一个都没有死掉,像《传奇》已经6年了,现在每个月还在创造1亿多的销售收入。

至少还没有下跌,在这样的情况下,它还可以保持这样的势头。

中国网游历史上,只要在线人数过40万,而且一年之内没有掉下来的,就没有死的迹象,就没有衰退的迹象。

所以我建议陈天桥应该教育教育华尔街的投资分析家们,他们为什么给中国网游企业这么低的信誉,原因是他们认为网游产品做不长,应该教育教育他们,应该改变他们的观念。

我感觉网游产品生命周期是众多行业里相当长的一个,属于老寿星级的。

最后呢,我再提一点建议。

给各位领导提一个建议,我希望早一点对网络游戏实行分级管理。

妖魔化这个行业的焦点,我认为还是在对未成年人的保护上。

最好是分一下哪一个游戏是一级的,哪一个游戏是二级的,哪一个游戏是三级的,这样分了以后,对网络游戏妖魔化情况有所改变。

比如说在搞防沉迷系统,未成年人上来第一分钟就疲劳了,打怪没有经验,我们还是要远离未成年人。

从客观上来说未成年人的自我控制能力比较差,我们的游戏多少对他们是有一点影响的。

我想我们还是要尽量在这方面多做一些工作,所以我希望国家早一点实施,这样我们就可以更轻松一点。

AJOY2007高峰论坛

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

箭魔高武:我有一个合成栏家族修仙:我能看到提示从锁龙井开始无限模拟诡纹帝国崛起魔王追妻:纨绔妖神妃丑妃逆袭:王爷又被踹下床超级兵王大小姐她总是不求上进反贼平天下吞噬星空之黑龙传说白袍总管最强家族系统愤怒值爆表气运被夺,真千金玄术炸翻娱乐圈我以熟练度苟长生末日模拟器,我以剑道证超凡狼牙兵王全民:我的武器可以无限成长!大龙挂了辛亥之钢铁基地最强丹药系统青云路:胜天半子我绑架了时间线