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里,对方一回合就秒掉一层怪时,他擦了擦了眼睛。
屏幕里的这个“黑夕”
,不知道从什么时候起,速度又快了接近两倍,进度也比他领先了一大截。
而他再一看,叶飞打出一张什么能力牌之后,就在“平静”
“愤怒”
“平静”
“愤怒”
之间来迴转换了五六次,只一回合,就將所有怪全部秒杀,更是惊掉了下巴。
“这,这tm是什么操作?”
他迅速关掉窥屏,进一步加速了操作,打到第二层boss时,他又看了一眼:
叶飞不仅早就打完,而且还在三层选择了一条精英最多的路线,已经在和精英怪激战了。
他不敢相信自己的眼睛——两年的职业生涯,三年的潜心研究,好不容易开发出领先龙国塔圈的最新思路,却被眼前这个“新人”
粉碎得渣都不剩。
不可能,这绝对不可能!
他再次看著叶飞再次一回合就斩杀了三层最强精英『三骑士时,陷入了沉思:
“从前至今,我们都认为,任何角色,都应该牌越多越好。”
“只要牌够多,控制好打防的比例,就能全面地应对各种可能的情况。”
但是现在的局面,使他不得不產生怀疑:
难道他们的思路,从一开始就是错的?
观者,最独特的地方就是有两个状態,“愤怒”
和“平静”
,一个加伤,一个加费。
但是,这两张个状態的牌经常抽不到一起,导致“平静”
了但是没法加费,“愤怒”
了但是转不回“平静”
。
而在观者的整个牌组中,能切换状態的牌並不算很多,一把下来可能只能抽到两张“愤怒”
或三张“平静”
。
因此,很少有人想到这两个状態可以来回切换,在这一思路上做的最好的就是菜厨,他开发了观者的“双重转换”
。
但是,如果每回合都能同时抽到“平静”
和“愤怒”
的牌呢?甚至说,同时抽到多张呢?
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