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她盯著自己的面板琢磨了一会。
好像也不是不可能?
就拿姜莱自己举例。
她目前“攻击力”
为30点。
增加20%之后也才是36,相当於增加了6点。
而之前拿到的属性提升卡,一张一次性加点20,一张则是5点。
两相对比之下,在当前玩家数值普遍两位数还偏低的情况下。
百分比的加成似乎確实不太討好。
而且还是任选其一。
万一出现了可交易的固定+10+20之类的卡呢?
那可是两项属性一起加点。
说不准会更受玩家欢迎。
但对姜莱来说,卖是不可能卖的。
恰恰相反,她觉得自己正需要。
点击“使用”
。
眼前弹出“攻击力”
和“防御力”
的二选一的选项。
姜莱看都没看“攻击力”
,果断点击“防御力”
。
想起之前两次使用属性提升卡的情况,她觉得这大抵是个bug。
“衝突!
衝突!
系统错误!”
“检测到错误指令,玩家防御力鑑於特殊原因处於封禁状態,无法提升。”
熟悉的系统提示不停在眼前弹动。
姜莱已经习惯了,反而放心了些。
很快——
“属性加点已確认。”
“玩家编號lx99999157姜莱,当前生命值:125。”
“生命值提升20%。”
面板上,“125”
闪烁几下,变成了“150”
。
对於百分比来说,原始数字越高,提升越大。
这张属性卡对於其他玩家来说或许有些鸡肋。
但对姜莱来说,真是再好不过了。
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