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恐惧机器 陈楸帆(第15页)

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机器创造了生命。

机器尝试着将机器融合进生命。

它在虚拟空间计算着所有的可能性,毕竟它有着这么多的时间,以及那么完整的基因组数据库。

机器终于得出结论,人类原先设计的殖民计划是错误的,只因为他们完全以人类为中心去思考问题。

而一旦突破了人类这个物种本身的局限性,将文明放置于更大的时空尺度中去进行试验,合乎逻辑的做法必然不是计划,而是进化。

于是,所有冬眠舱的定时唤醒功能被取消了。

飞船终于接近目的地星球,机器却没有选择降落,而是停留在近地轨道,成为一颗新的月亮。

那便是神话开始之处。

首先是行星改造,幸好这颗行星的基础条件早已经过挑选,只需要根据重力、气压、温湿度、土壤及大气成分,对古生菌、放线菌、真核生物、藻类及藓类等排头兵进行基因调制,以提高存活率及光合作用、有机物分解的效率。

有了富含养分的土壤、三态循环的水体和比例适当的空气,其他生物圈的搭建也就水到渠成了。

接着,便是设置最重要的游戏规则—竞争。

机器学习了尼安德特人与智人的竞争历史,决定将算法中的对抗性系统引入这个新世界。

只不过在这颗星球上,彼此对抗的不再是算法,而是由基因与比特镶嵌而成的全新族群—A.G.U.,ArtifieUnit(人造基因组单元)。

每个A.G.U.都是由机器算法决定的,基于一个人类个体基因组,或者几个人类甚至非人类个体基因组的组合,经过改造、复制、功能分化,形成部族。

他们的意识中被植入强化竞争的驱动力,因此尽管新世界资源充裕,但不同部族之间依然会爆发频繁冲突,甚至是战争。

而几何拓扑保证了不同部族之间资源与竞争的均衡性。

机器把整颗星球变成了修罗场。

当一个A.G.U.被消灭之后,机器便会根据数据反馈,对基因组及表观遗传的印迹进行灰度调制,重新制造一批战士。

周而复始。

无惧者便是经过了上百年过度竞争后产生的绝对强者。

他们拥有绝对忠诚的集群意识,自主关闭恐惧回路的能力,甚至为了增强不同个体间的融合感,抑制了面孔识别的脑区,可以毫不犹豫地牺牲自我,保全集体。

唯一的问题在于,无惧者的竞争意识如此之强,以至于他们无法停歇下来发展建制化的社会形态,甚至生活生产及文化艺术。

他们所需要的就是不断地征服,并从胜利中得到奖赏性的快感。

而文明需要进入一个新的阶段。

创造一个打败无惧者的新部族固然简单,但要打破这种循环,却像用稻草秆去卡停火车车轮般徒劳。

机器明白,要让系统涌现出新秩序,最好的办法就是从内部制造失控。

于是,便有了残缺的阿古。

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