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第3章 牛牛传说之杀戮尖塔(第2页)

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你一句砍掉,我们的辛苦,全打水漂?”

“我明白大家的付出。

但按原计划,如果把这些內容全做完,肯定赶不上原定上线日期。

与其拖著延期,最后烂尾,不如及时止损,把资源集中在能落地的內容上。”

“止损?落地?”

老周直接笑了:

“把已验证过的成熟內容全刪掉,去赶工一个谁都没听过的新东西,这叫止损?

龚奇,你到底懂不懂游戏开发?”

坐在老周旁边的美术组长林姐也开口了。

她是在游戏行业呆了五年的资深原画,也是从项目启动就在的老人。

“龚总监,之前的稿子你说要砍,我认了。

但就算要做新游戏,10天时间,要画全新的卡牌立绘、怪物形象,就算我们组连轴转,也根本做不完。”

质疑声越来越大,一句比一句尖锐。

龚奇抬手压了压,等议论声稍歇,拋出自己的应对:

“工期问题,你们不用担心。

这款新游戏的核心玩法代码,包括基础引擎適配包,我这都有,没什么技术障碍。

你们程序组,只需要完善它跟现有项目的嵌入对接就行。”

当然,龚奇肯定不可能在一天內,就能拿出这么多东西。

这都是他从系统宝库兑换的新手奖励。

——完整的《杀戮尖塔》开发资源包。

“至於美术层面,你们可能没注意听我讲的玩法说明。

这款游戏,美术不是核心,所有视觉內容,极简处理就行,不用高精度立绘。

一般的简笔画,就完全够用了。”

说著,龚奇隨手拿起稿纸。

描了个简单的边框,又画了个简易的盾牌,写上两个字。

“比如这张卡,就代表【防御】。”

看到龚奇的大作,主美林姐直接气得摘掉眼镜,转身离开了会议室。

做这种活儿,简直是在侮辱她的专业。

看到气氛不对,策划老陈连忙打圆场,岔开了话题:

“龚总监,既然说到玩法,我还是要跟您確认一下。

您的意思是,玩家闯关过程中一旦死了,所有奖励进度全部清零,还必须回到起点,从头再来是吗?”

“是的,陈组长,你的理解完全正確。”

这句话说完,会议室彻底炸了。

“不是,这什么反人类设计?!”

“我玩游戏是为了爽,不是为了找罪受!

辛辛苦苦打半天,死了就清零,通关了也白打,谁会玩这种东西?”

“我算是明白黄哥为什么连夜跑路了,合著这公司从上到下,都想把项目做黄吧?”

“一个关係户,拍脑袋想出来的破烂玩法,还要我们10天肝出来,老板也跟著疯了?”

从技术、美术、策划,再到运营和测试。

没一个人看好龚奇的游戏。

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