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当初黄思博曾申请,想把这赠送角色的强度调高些。
要不然玩家首充6块钱,连一点价值都没有。
但裴雪坚持不同意。
她就是想用这样的垃圾,劝退那些微氪玩家。
让游戏首充率惨不忍睹,赚不到钱。
龚奇接手后,对本体网游中的设计並未关注。
他只是顺手给“6元首充”
增加了一项权益。
那就是只要充值后,便可永久解锁《杀戮尖塔》的【种子】功能。
《尖塔》的隨机性,本质是靠一串由数字+字母组成的,10位左右的隨机编码驱动的。
这串编码就是【种子】。
而在拥有了【种子】权限后,玩家可以把每次对局產生的【种子】,复製保存下来。
以后任何时刻,只要输入种子编码,便可以开启该种子记录的“復刻”
对局。
当然,种子仅仅会复製地图、怪物、掉落物品等由系统生成的內容。
具体怎么玩,还是由玩家自己决定。
这不是简单的“对局回放”
,而是让玩家可以重新回味復盘,再次玩一遍某局游戏。
不管是重温自己曾隨机到的“天胡”
开局。
还是发给好友一起分享,体验和自己相同的快感,这都是【种子】的妙用。
“首充6元”
就能解锁,门槛极低。
龚奇相信,只要是喜欢游戏的人,有余力情况下,都不介意氪这一笔。
事实证明了他的判断。
首日的流水贡献中,有30多万的订单,都是来自“6元首充”
。
至於第2个盈利点,则是刚才热修更新后,上线的“每日挑战模式”
。
跟30元的战令通行证绑定,专门適合重度的高玩。
有一点门槛,但普通玩家完全可以选择不氪,也不会影响自己的游戏体验。
在裴雪原本设计的网游中,开通战令月卡,只会每天送点垃圾金幣,抽卡碎片。
可以说毫无价值。
就是为了让玩家觉得“冲了纯亏”
。
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