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六十万是吧?你放心,我会想办法腾挪好的,全额给你批!”
看著裴雪泫然欲泣,还要咬牙支持自己的模样。
龚奇心中一暖,一句“兄弟”
差点脱口而出。
太性情了哥们!
你要这个態度,那还说啥呢!
放一百个心吧,裴总,我一定把这款游戏做好!
预算的事敲定,龚奇却还站在原地,没有要离开的意思。
“怎么?钱不够?还要加?”
“那倒不是,裴总,是有个关於人事上的想法,想匯报一下,听听你的意见。”
“哦?但说无妨。”
隨后,龚奇便直言不讳,提了美术组组长林美竹和自己的问题。
表示对方和自己工作配合度较差,希望裴总可以关注一下。
“裴总,一款游戏,核心玩法定下来后,美术呈现的重要性,甚至比主程和主策还要关键。”
一款游戏能不能抓住玩家眼球,主美,往往才是真正的大爹
前世《黑猴》爆火,固然离不开顶尖的战斗系统和动作设计。
但那份独一份的,中式神话美术风格,绝对是功不可没。
更別说,还有《纪念碑谷》《风之旅人》这些靠美术风格出圈的神作。
没有一个顶级主美,根本不可能做出来。
现在公司的主美林欣丽,不能说是很差,只能说是平庸。
最关键的是,上次《杀戮尖塔》开发期间。
她公然和龚奇对著干,带著全组摆烂。
逼得龚奇没办法,只好將美术资源外包救场。
那时毕竟他刚上位,不想跟对方多计较。
但以后总不能次次都外包吧?
龚奇本想著,再给对方一个机会。
可最近等了几天,也不见她主动来认个错,表个態。
合著还要等我主动去捧你的臭脚,给你服软吗?
龚奇自然不会惯著了。
话给裴雪带到,具体怎么处理,就看他在老板心里,到底有多少分量了。
“我明白了。
龚总监你放心,这件事我下来会亲自了解情况,一定给你一个交代。”
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