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当晚回去后。
龚奇再次打开“游戏宝库”
。
前两款作品的持续爆火,玩家的惊嘆和上头。
当然,更多的是破防。
这些都化作了海量情绪值,源源不断匯入了系统。
哪怕前几天刚兑换了《胡闹厨房》的基础资源包。
帐户里还有5000多点的余额。
而他的游戏宝库內。
除了琳琅满目的各类游戏原型资源包外,还陈列著一整个分区的游戏开发辅助工具。
从物理引擎插件,到音频同步套件,再到美术资源生成工具,应有尽有。
甚至,如果以后情绪值积累的足够多。
还能解锁一个“黑科技”
分区。
龚奇曾好奇点进去看过,里面的技术力,完全不弱於这个时空的行业尖端水平。
足够给他以后的游戏开发和平台打造,打下坚实基础。
当然,那些东西动輒都需要数十万情绪值往上。
远不是现在的他能够触碰的。
还是先专注於解决当下的问题。
一番筛选比选后,龚奇兑换了一套“高级物理碰撞通用模板”
,以及“多人实时帧同步开发框架”
。
翌日。
周明瑞看著龚奇发来的压缩包,半天说不出话。
“龚总监,这……这是?
打开查看后,他彻底傻眼。
包里的东西,比他想像的还要丰富。
不仅有一套完整的帧同步底层框架,连延迟补偿,丟包重连这些功能,全都封装完毕了。
还有一套物理交互模板,几乎帮他预设了所有可交互物体的参数。
从食材重量,到传递时的拋物线,物体堆叠的防穿模逻辑,也全部调试完毕了。
有了这样一个资源包,昨天困扰他们团队的问题。
直接迎刃而解!
而且,预计工期能至少比原本,缩短半个月不止!
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