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§网游 研发广告(第2页)

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想扩充团队规模,首要的是找到合适的网络游戏研发人才。

故此,他整天想的都是如何用重金聘请到国内最顶尖的人才,如果不行,就通过收购网游公司来解决人才匮乏的问题。

高级别的人才需要高级别的对待,史玉柱许诺:公司上市后,新进入公司的人员并非没有得到公司期权的机会,反而机会更多。

为了更好地支持研发团队的工作,他和公司管理层决定建立“巨人技术研究院”

,寻求技术上的进一步解决方案。

公司推出的《征途2》同《征途》在员工激励方面走的是不同的路线。

《征途2》所有人员的业绩都跟这款游戏的效益不挂钩,另外,《征途2》关心的是在线人数,不是营业额。

因此,员工的奖金也是由在线人数的多少决定的。

达到规定的在线人数,公司就发奖金,达不到则没有奖金。

外界很关心史玉柱本人到底玩不玩《征途2》,有没有受过欺负。

《征途2》项目负责人田丰实话实说,表示史玉柱会扮演不同角色来玩,体验不同玩家的心理状态。

他会把自己摆在一个“穷人”

的位置上,或者做受虐最严重的玩家等。

可是后来,随着他眼界的进一步开阔,感兴趣的事物也不会永远停留在网络游戏上,转而开始热衷旅游或者微博之类的东西。

这样的史玉柱,总是期冀在不被过分关注的事物上寻找引爆点。

史玉柱不会一味地坚持一种营销模式。

比如,最初他表示《征途》的广告费用很低,不会像保健品一样狂轰滥炸。

等到2011年巨人的《仙侠世界》网游开始推广的时候,其广告投入竟高达5亿元人民币。

广告费用的提高,暗示着行业竞争的加剧。

没有一定的实力,自然玩不转这个“盘子”

《仙侠世界》是征途系列网游之一,对于巨人网络来说具有很重要的战略意义,巨人90%的收入靠征途系列来赚取。

为了避免征途系列一枝独秀的局面影响公司未来的发展,巨人在2011年决定在网游新品开发方面加大资金投入力度,使公司的其他网游产品逐渐占据一席之地,包括艾尔之光、万王之王3、仙途等。

除此之外,巨人还发起举办网游下乡活动,并把收费模式重新拿到台面上来。

这些举措,使巨人再次成为业内话题焦点。

对于整整研发了4年的《仙侠世界》,史玉柱的接班人对其给予很高的期望,希望通过它来提升绩效。

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