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史玉柱前进道路上的一大障碍,是青少年组织的抵制和对立。
征途网络唯一运营的游戏就是这款《征途》,但这仅有的一款产品,还曾在2006年一度被共青团少年网络协会评定为危险游戏之一。
对此,史玉柱一再重申,征途会努力做到跟青少年不沾边。
为了改变公众对游戏公司的印象,史玉柱甚至设计了一款宠物替身,到半夜12点时,宠物们会劝玩家不要再玩了。
这个做法得到一些专家们的欣赏,认为有利于防止青少年对网游的沉溺。
虽然《征途》对青少年非常有吸引力,但史玉柱不会穿越这个雷区。
征途的定位是成人游戏,青少年不是它的目标市场。
史玉柱想赚有钱人的钱,让大多数“穷人”
陪少数有钱人玩,所以即使他迎合青少年防沉迷系统的国家规定,也不会对自己的产品造成什么冲击。
网络游戏在史玉柱的理念世界里,代表的是一种在现实世界难以追求到的平等。
按他自己的话说,无论你是一个穷学生,一个下岗工人,一个市长,一个百万富翁,或者一个部长,在网络游戏的世界里都是平等的。
网络游戏做的不是健康,也不是孝心和老人身体的保健,却会影响到青少年的成长和他们的精神领域。
大多数玩家自然都无法与史玉柱比,因为他在网游的支出上,很多时候以万元为计量单位。
但无论是给玩家发工资的制度还是每月在线时间的规定,都是为了增加同时在线人数,目的还是为了赚钱。
史玉柱告诉刘伟,保健品是白天睁着眼睛赚钱的行业,而网游是晚上闭着眼睛还可以赚到钱的行业。
赚钱了,自然会引来同行的嫉妒。
比如有的网游公司老板就指出,征途正在触及“道德底线”
。
不过,有多少大型网络游戏不触及底线呢?在指责史玉柱的同时,这些同行自己也都指望着能取得像《征途》那样的销售业绩,这大有吃不着葡萄说葡萄酸的意味。
史玉柱懂商业模式,更懂玩家心理。
根据艾瑞咨询的调查,征途游戏刚开始玩的时候非常简单,一学就会,所以可以积累大量的用户群。
而且,这款游戏的创新之处在于,玩家只要花钱多,就可以把等级很高的其他玩家击败。
游戏迷都想当胜利者,这也就迎合了他们的需求,征途游戏的销售额也就因此而逐渐提升了。
史玉柱做游戏赚到了钱,但并不意味着谁做都有钱可赚。
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