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《仙侠世界》的难度不低,虽然操作起来很方便,但副本难度堪比炼狱。
在这款游戏中,人民币玩家将不再占据主导地位。
相反,靠技术取胜的玩家这次可以欢呼雀跃了。
买高级装备将不再占有绝对优势,故此,《仙侠世界》的模式是为真正的游戏粉丝创造的,不是为取悦堆钱的主儿而设计的。
《仙侠世界》,为的是占领非付费玩家这块阵地,至于业绩如何,还要看今后的走势而定。
其实,公司新高管与史玉柱之间理念的磨合也有一个过程。
比如做《征途2》时,史玉柱曾与纪学锋的理念出现过偏差,还曾传出过一封他发给纪学锋的邮件,内容是:“学锋,虽然你们人数不错,但别沾沾自喜!
与《征途》差异过大,太冒险!
!
!”
在史玉柱看来,《征途2》的参与度太低。
当年的史玉柱,是冒险的代言人和热衷搞大动作的豪赌派。
但是今天,他已经变得保守了; 的确,以往投资失败的经历让他心有余悸,而随着年龄的增长,他的冲劲逐渐淡化。
他对《征途2》总是过于担心,甚至想让《征途2》循着《征途》的基本思路走,不要太偏离老版《征途》。
《征途2》对老版《征途》很重视的PK公式做了大幅度改变,而且不像老版那样关注高端玩家。
《征途2》的重点是大众玩家,并且新功能也是层出不穷,比如宠物、庄园等,都是平和的休闲玩法。
史玉柱是资深游戏迷,这点毋庸置疑,但他一个人不能代表整个游戏迷群体。
《征途2》的研发时间长达3年,待游戏出炉后,身在台湾的他还是诚惶诚恐。
正如他自己说的,他已经变得很“胆小”
了,而在企业家朋友圈里,大家一致的评价也都是:他胆子最小。
“史大胆”
真的变了,但他的变更,却是为了巨人更长足的发展,这从他对“大小三角”
的兼顾与优化配置上,便可知晓。
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