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§那些评判(第4页)

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两个明显的例子,其中之一是史玉柱把艰苦、枯燥的“打怪”

规则正式打破了。

他认为,如果某个规则大多数玩家都反对,那么一定有问题。

因此,他提倡端着咖啡杯打怪。

一开始,所有游戏厂商都反对,可是后来他们也照葫芦画瓢去做了。

另一个,是他的脑白金包装设计。

蓝色和黄色相间的色调是最醒目的,而且字体大小和颜色也相得益彰,加上合理的摆放位置,使他对脑白金店面营销的把握为业界津津乐道。

史玉柱多年的老部下刘伟十分了解他。

在刘伟眼里,史玉柱虽然智商很高,但如果只有点子,那是没用的,如果不勤奋,对消费者的理解不深刻,他不可能把握市场的动向,也不可能成为众人眼中的营销大师。

史玉柱本人心中的成功秘诀,则是对市场、对消费者的辛苦调研。

他感概道:“现在民营企业家玩命的少了,休闲的多了。”

言外之意,很少有人像他当年那样深入农村做市场调研了。

史玉柱除了干事业,只喜欢网络游戏,他不打高尔夫、不健身,也不怎么喜欢出国游,为数不多的爱好之首,就是把消费者研究透。

可能退休之后的他也在试图改变自己这种已经僵化了的“古板”

形象,故而他开始到处走走看看,国内转悠完了去国外。

这下没人再说他孤独了,因为他时刻用微博向粉丝们报告自己的行踪。

他固然离粉丝们很远,但说起话来就像他们是老朋友一样近在咫尺。

有人说,史玉柱管理能力差,其实不然。

据公司副总经理汤敏介绍,外界对巨人网络管理薄弱的印象是不准确的,虽然公司表面给人宽松的印象,但有严格的流程制约。

史玉柱采取的是国外的科学管理方法,注重流程设计,在制度层面完善公司的管理步骤,所以,虽然公司表面看来非常忙乱,但都是按照计划一步步执行,总结工作也做得很到位,客户管理一样挑不出毛病。

对客户既尊重又不盲从,引导客户向着有利于公司和游戏设计的方向走。

一言以蔽之,科学设计、科学管理,比一切“人治”

的手段都奏效、都稳定。

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