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二字抱有强烈贪婪的欲望的人的手。
【说真的,这个结局真难打。
】
【为什么,为什么我就打不出来最佳结局?!
我到底差在哪里!
】
【建议多刷前面的副本,培养一套噩梦游戏思维,慢慢地你就会在失去记忆后仍旧在副本中如鱼得水。
】
【噩梦游戏思维又是个什么东西?】
【无它,唯手熟尔。
】
【说真的,看了那些打出最佳结局的玩家账号里的所有视频,只能说太牛了,活该他们能够打出来。
】
【有个大佬基本每个副本都下了二三十次打底……这还不包括解锁了重复结局的次数。
】
【这是真爱啊,把下副本当工作了已经,太勤恳了。
】
但也是因为这些勤勤恳恳反复探索的玩家,通过他们,渐渐地大家这才知道,噩梦游戏制作组似乎又在背地里偷偷努力了,虽然只是一些很难被注意到的细节。
比如说,《顶流》里涉及到的可互动和有独立剧情线也好、独立生活线也好的npc统计下来,居然是目前所有副本里最多的!
要说星际时代的科技确实很大程度上方便了奈梨他们进行游戏制作,但科技终究是冰冷的,想要让一个游戏“活”
起来,那么游戏里的npc无疑是非常重要的。
比起随时可能上线下线的玩家,npc才是待在游戏里最久的和游戏最亲密的存在,所以npc的智能性甚至独立运行性都很大程度上影响了游戏带给玩家的沉入感。
所以噩梦游戏副本里的npc,每一个都是经过制作团队的大家认认真真仔仔细细调训过的,为的就是让他们尽可能的接近于真人。
而这个npc训练计划进行到如今,也是越来越成功了,特别是这次《顶流》副本内的npc,不少玩家在游戏结束后回顾自己的通关经历,都会惊奇的发现,这些npc有着自己的人生线,他们的生活不是简单的围绕着玩家去转的。
例如剧组里的一个小小的打光师,综合网络上的各种视频中他出现的画面,众人大致平平凑凑出来他的生活。
一个勤勤恳恳的打工人,对工作做到五分投入,另外五分投入在激情地打游戏上。
休息时间永远是第一个跑向厕所的,从其他工作人员的嘴里可以知晓,他肾脏功能不是很好,一直都在吃药。
还有玩家的通关视频里无意间录到过这位打光师躲在角落里一边和家里人打视频一边扒饭,当然还有看到他和几个同剧组的好友一起躲闻导喝小酒划拳的。
【对玩家来说,他们只是一个游戏副本的npc,但对npc来说,他就是他生活的主角,这个世界对他来说就是真实存在的。
】
有人评价道。
这大概也是奈梨或者说噩梦游戏的每一位制作人的想法。
毕竟他们是制作游戏的人,玩家或许不一定能够认得副本里头的每一个npc,但他们可以。
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