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白秧并不与它细究,她从善如流打开了控制台面板,粗略浏览上面的内容。
在【起点】的方框后,衍生出的是一个新的方框,第一个主级框架,上面写着【生存】。
这很好理解,生存是第一要义。
不管是在城市,在乡村,在荒漠,还是在地铁。
在其之后延伸的几个已被解锁的框架,分别是:【生产】、【秩序】和【文明】。
第一支主干【生产】望文生义,白秧触碰该节点时,其后已被解锁的几项分支点都显示了出来,分别是【农业】、【采集】、【工业】与【信息】。
“等一下,解锁与学习,二者有什么区别?”
“列车长,下面为您进行详尽的解释。
‘解锁’只是获取查看的权限,并非真正习得,但它有助于您提前规划科技树路线,从而选择最适合列车的发展路径。
‘解锁’的途径有两条,一是至少获悉其系统理论知识,二是学习前置支点会自动为您解锁后续的部分分支。
‘学习’您可理解为正式的激活,并已习得此条科技点。
您的列车将可在合理条件下使用该技能,并为列车提供各项增益。
‘学习’的途径有三条,一是实践行为获取,二是利用积分在后台购买,三则是与其他站点的列车方交换或购买。
需要注意的是,与他方列车进行交易的科技点,皆会在后台进行综合评估、进行结算后方正式接入您的列车科技树。”
积分!
白秧一下子就捕捉到了这段信息中的重点,“积分如何获取?”
“您可通过完成任务,收集物资上交,或与其他站点的列车方交易。”
随着系统的解释,屏幕再次弹出一个画面,上面记录着一串数据:现存积分【50000】
“这是赠与您的启动积分,请合理规划使用。
鉴于您还是新人列车长,在持续30天的新人保护期内,您在出行站点任务时,每一个站点会给予您一次死亡豁免。”
白秧此前是一个骨灰级的生存游戏玩家,对于系统提及的概念她早已有基础认知,甚至可以说是经验丰富。
她率先开始查看用于学习重要支点所需要的积分数,以此来衡量五万积分的比重。
根据经验,她率先点开了【生产】主干点。
在大部分生存游戏里,基础生存物资的获取,影响初始生存的质量,甚至决定存亡。
而前期亟需解决的,便是“饱腹值”
,若游戏还涉及战斗,那更要关注“健康值”
甚至更多维度。
她的目光落在【农业】支点后的几项子支点上,有一项上写着【耕植】。
她轻触此项,系统弹出了提示“是否消耗50w积分学习【耕植】?
白秧在那串红色的数字上数了数0的数量。
“夺少?!”
白秧震惊。
她不信邪地点击【耕植】后的【种子】支点,被提示同样是50w。
“你这个种子是金子做的还是钻石做的,我种了能收成金子吗?”
系统识趣地保持了沉默。
白秧灵光一闪:“规则说,通过实践行为,可免除积分直接学习该技能点,对吗?”
“是的,列车长。
需要提醒您,部分站点并未像您的初始站点,拥有耕植基础,‘种子’,对于这些站点是稀有物资。”
她充分理解了一下系统的话,得出结论:“所以意思是,前期还不能靠种植实现自给自足。”
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