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就像来的时候一样,没有预兆,没有过渡,干脆利落地消失了。
林野没有因为这个变化而改变步伐节奏。
他继续走,一直走到走廊的尽头——如果那两团雾可以被称为尽头的话。
站在雾的边缘,他能更清楚地看到雾里面的东西了。
不是建筑,不是道路,也不是人。
是一扇门。
一扇木门。
老旧的、深褐色的木门,门框上的漆已经剥落了大半,露出里面灰白色的木头。
门上没有把手,没有门环,只有正中央位置刻着一个字。
"
一"
。
林野看着那个字,沉默了很久。
玄都的代理人说过,这里有12道玄忌,每一条忌代表着一个空间。
12道玄忌。
门上的"
一"
,是第一道。
他回头看了一眼来时的方向。
走廊里空荡荡的,破木板路面上只有他一个人踩过的浅浅痕迹,雾气已经慢慢往走道里蔓延了,像是一头沉默的灰色的兽,正在把这条窄窄的走廊一口一口吞下去。
没有退路了。
或者说,退路正在消失。
林野重新转过身,面对那扇刻着"
一"
字的木门。
他伸出手。
手指在距离门板大约一厘米的位置停住了。
不是犹豫,而是在感知。
规则游戏里很多门是不能直接推开的。
有些门需要道具,有些门需要回答问题,有些门需要你在特定的时间、以特定的方式触碰。
贸然推开一扇不知道规则的门,在大部分情况下,都不会有好的结果。
林野的手指悬在门前,感受着门板附近空气的温度、湿度,以及——
那种说不清的"
感觉"
。
在规则游戏里待久了,你会发展出一种很难向别人解释的感知能力。
它不是什么超能力,更像是一种高度敏感化的直觉——你的身体会替你捕捉到那些理智来不及分析的细微信息,然后把它们综合成一个模糊的"
感觉"
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