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自己的脸"
,但在这个面部感知完全不可靠的空间里,"
摸"
这个动作本身就具有高度风险。
他不知道自己摸到的是什么,更不知道摸完之后自己的手会产生什么样的感知反馈。
他选择绕开。
向左横移两步,然后继续往前。
这次他走得更快了一些——不是因为不害怕了,而是因为在一个已知有东西的空间里停留不动比移动更危险。
移动中的目标比静止的目标更难被锁定,这在现实世界里是常识,在规则游戏里同样适用。
绕过那个东西之后,他又走了大概七步。
然后他的手碰到了墙壁。
石墙。
冰冷,粗糙,表面有细微的凹凸感,像是手工凿出来的,不是机器切割的。
他沿着墙壁往右摸——墙壁是垂直的,没有转折,一直延伸。
往左摸——也是垂直的,一直延伸。
他站在一面长墙的前面。
林野没有沿着墙走。
他转过身,背靠着墙,面对他来时的方向。
他需要梳理一下现在的处境。
他从地板的入口进入这个空间,入口在他进来之后就被封死了,头顶变成了实心石板。
他在黑暗中走了大约四步碰到了一个软的东西,然后绕开走了七步碰到了墙壁。
四步加上七步,按照他每步大约四十到五十厘米的步幅来算,他距离入口的位置大概在四到五米左右。
加上之前感知到那个东西在两米外的位置,这个空间至少有六到七米的纵深。
宽度暂时无法判断,但他左右两侧没有碰到墙壁,说明宽度应该不窄。
这是一个至少几十平方米的密闭石室。
有东西在里面和他共处。
林野把后背贴紧墙壁,让石头的冷意透过衣服传到皮肤上。
这种物理刺激能帮他保持清醒,也能帮他锚定自己的位置——只要后背贴着墙,他就知道自己不会被从背后接近。
然后他开始用耳朵扫描整个空间。
人在完全黑暗中听觉会变得异常敏锐,这不是错觉,是大脑的资源重新分配——视觉处理区域被闲置之后,听觉皮层会接管一部分算力,导致对声音的敏感度和解析度都显著提升。
他听到了自己的心跳。
每分钟大概六十二次。
偏慢,说明他的紧张程度控制在合理范围内。
他听到了自己的呼吸。
每分钟大概十四次。
偏深,说明他在有意识地控制呼吸节奏,让每次吸气的量足够大,呼气的速度足够慢,以此来降低血液中的二氧化碳浓度,保持大脑的清晰度。
然后他听到了第三个声音。
不是叹息,不是脚步,不是呼吸。
是液体滴落的声音。
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