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玩家立刻收竿,揉搓伊奇的脑袋:“不错啊,伊奇,你是我最好的狗狗朋友了。
快点带我去见波鲁那雷夫。”
伊奇往前跑,又回头汪了几声:“汪汪汪(你确定没人在监视你吧。
)”
谁会监视玩家,思来想去也只有迪亚波罗或者里苏特才有这个潜力吧。
一个神出鬼没,立绘还跟个男鬼一样,一个打扮就很变态。
玩家打开地图,查看同伴轨迹,确认迪亚波罗只是在工作,没有特别派人跟踪:“没人,快点出发!
gogogo!”
跟随狗狗伊奇,温杰越走越偏远,等她到了地点后,伊奇就突然消失了。
而此刻,远处只有一栋房子。
毫无疑问,里面应该是波鲁那雷夫。
那个房子只有一扇窗户是亮的,其它房间的窗户都一片黑暗。
四周很安静,悄无声息,甚至路灯都没几个。
波鲁那雷夫是真的情况不妙了,来这种鬼地图带着干什么。
突然消失的同伴,偏僻的地点,看上去很诡异的房子,四周没有一点活人生活的感觉……就差个诡异的bgm,这个场景不就是妥妥的恐怖游戏的地图吗!
几乎是在温杰刚产生这个念头,耳边就立刻传来的诡异的音乐:像是破损的音响发出的,让人内心极度不平静的钢琴曲……
难道真的要有恐怖情节贴脸了吗!
她很想关音乐,但是关音乐会失去代入感,游戏没代入感就不好玩。
可是游戏的恐怖氛围感有一半都是音乐带来的!
玩大多数恐怖游戏只要关闭音响就一点也不恐怖了,要是搭配上甜蜜的音乐,人外控甚至还会觉得那些怪格外有性张力。
想要沉浸式体验游戏和对恐怖情节的畏惧之下,左右脑互搏的玩家还是决定不关音乐。
在骤然激昂,让人心惊胆战的管乐的背景音下,闭着眼准备开门。
别放诡异音乐了!
别来个突脸的怪物!
别突然开战斗模式!
别在这拉长战线!
否定,否定,全部否定!
温杰礼貌地敲敲门,脸皱成一坨,拿起弓箭,准备一开门就射怪。
“是谁在门外?”
听听这个警惕不友好的声音,虽然不是怪物的嚎叫,是人类的声音。
但该不会是那种开门,人就爆浆变成怪物的情节吧!
这种情节还玩全息也太考验心脏了。
玩家皱着脸,摆出林克表情,夹起嗓音:“是我呀,波波酱。”
门立刻开了。
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