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物理意义上的标红,沢田纲吉根据资料上记录的地址找过去时,看到的就是散发着红光的一小片建筑、和某些散发着红光的NPC。
沢田纲吉陷入了沉思。
沢田纲吉咔哒一声举起了手里机械科技感十足的枪.械。
砰——!
……
……
【暗夜男爵】藏身的地方是有讲究的。
为了掌控整个游戏副本、以及让诺亚方舟投鼠忌器不敢胡乱进攻,【暗夜男爵】的主要数据都粘附在和副本源代码有关的数据资料上。
其中也包括了游戏副本本身和玩家会扯上直接关系的地点和角色。
尤其是和玩家的游戏进度有关的数据。
例如在这个副本里,玩家调查开膛手杰克的过程中接触到的所有资料,如果在玩家和开膛手杰克对上时,之前调查过程都被直接删除了,可能就会被判定为调查失败。
玩家就会被困在最后一关里,无法进一步向前,可能也无法后退。
这是数据层。
除了数据层之外,还有逻辑层和表现层。
其中逻辑层是游戏的“大脑”
,涉及整个游戏的规则和决策逻辑,至关重要。
表现层则和游戏里的视觉呈现和听觉呈现有关,比如角色模型、技能表现、背景音乐等等。
一旦出问题,在他们的眼里,眼前的游戏世界可能就会呈现崩塌的状态。
就连玩家自己的形象,可能也会从人形变成史莱姆。
这都算好的了,要是变成了无法移动的其他生物,那就更不可能继续玩下去了。
又或者直接卡住,无法行动。
甚至是干脆突然多变出几个人,或者角色建筑之类的凭空在天上飞,也就是通常情况下都能见到的游戏Bug。
【诺亚方舟】一直都在和【暗夜男爵】抢夺游戏的控制权,并尝试修改【暗夜男爵】边缘代码,减弱【暗夜男爵】的效果。
【暗夜男爵】同样受到了制约,现在才没有发展到最糟糕的程度。
至少玩家还能继续玩下去,【暗夜男爵】甚至在无意识遵守【诺亚方舟】设计的那个游戏规则。
甚至直到现在,还被逐渐带得着重针对玩家。
为了控制乱来的玩家、以及突然觉醒的“福尔摩斯”
和“华生”
,【暗夜男爵】甚至会不惜更进一步投入游戏里。
比如,想要直接删除“福尔摩斯”
和“华生”
有关的数据,或者重新掌控这两个角色。
“福尔摩斯”
为此,已经直接对抗过【暗夜男爵】好几次了。
每一次都是勉强存活,非常艰难的样子,将【暗夜男爵】钓得牢牢的,总觉得只差一点,根本不肯轻易放弃。
这也是福尔摩斯擅长使用的招式。
【暗夜男爵】已经跳进了“福尔摩斯”
的陷阱,而沢田纲吉来到的时候,【暗夜男爵】已经盗了莫里亚蒂的号,以莫里亚蒂的身份,出现在了福尔摩斯面前。
大概是想要用福尔摩斯宿敌这个身份,来彻底解决福尔摩斯。
“但是原本最终的胜利者也是福尔摩斯吧?”
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