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“祂……祂害怕……“军师诸葛的声音像梦呓,“害怕被理解……“
“祂以恐惧为食,但恐惧的前提是未知……“
“如果所有人都知道祂是什么,知道祂怎么工作,知道祂只是代码……“
“祂就会饿死。
“
我明白了。
“叙事之神“锁住真名,“娱乐之神“设计死亡游戏,“战争之神“制造冲突——都是为了保持未知,保持恐惧,保持神性。
而我,要做的相反。
理解,传播,解构,祛魅。
让“永恒之神“,变成“永恒之神的传说“,变成“永恒之神的笑话“,变成“那个被我们杀过99999次的稻草人,现在叫永恒之神“。
“追魂者,“我说,“放他走。
“
追魂者愣了一下,但服从了。
军师诸葛连滚带爬地逃了,边逃边喊:“零号知道弱点了!
他知道怎么杀神了!
“
完美。
我要的就是这个。
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【当前死亡次数:2000。
】
【当前击杀玩家数:7013。
】
【当前盟友:凝胶(史莱姆王,60%),鸡哥(模因污染源),战神阿瑞斯(第一分会会长),百宝道人(情报主管),GM-07号(双面间谍),追魂者(野狼王)。
】
【当前势力:“稻草人教“(300个分会,十万人)。
】
【当前状态:击退第二波攻击,获知“永恒之神“弱点(害怕被理解)。
】
【系统建议:立即传播该信息,发动“祛魅“攻势。
】
【我的回应:传播?我打算写论文——《论永恒之神作为代码实体的可解构性》。
】
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【第18章结束】
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