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但是放在这个时代属实有种黑科技的感觉。
《生化危机》、《口袋妖怪2》等九款游戏全都由江浩亲自指导和监督,並解决技术上所存在的难题,所以这九款游戏也远超当前的其他游戏。
一个个都成为了经典中的经典。
另外,每款游戏还推出了同名小说和漫画。
字节游戏在打造超级ip方面,可谓是下了苦功夫。
现如今,要是收购了一家好莱坞电影公司,那么说不定连真人电影也要同步上映了。
那热度和影响力,肯定更加爆表!
销量自然是飆升!
所以,江浩早就物色好了一家好莱坞电影公司一一环球影业。
打算从日本松下公司手上將其收购过来。
松下公司不会经营电影公司,自收购环球影业之后,亏得一塌糊涂,目前已经想要出售环球公司止损。
歷史上,1995年,松下赔钱將环球这个烫手山芋脱手给了著名的加拿大酒业巨头西格拉姆公司。
如今,松下和西格拉姆公司可能已经在谈判了吧不过,距离两家公司正式签约还有十来个月的时间。
留给江浩的时间还是比较长的。
以字节游戏公司现在的赚钱速度,再加上字节科技在网际网路领域所取得的成果,江浩很快就有资格参与到收购环球公司的交易当中。
当然了,现金可能没有那么多,但是可以利用资本的力量,从银行贷款,甚至可以跟银行商议,用环球公司进行抵押贷款,如果收购成功的话这样一来,不必动用自身大量的资金。
第二天上午,江浩刚吃完早餐,就联繫了远华电子,让他们赶紧將仓库里面的『黑神话』游戏机以及游戏光碟全部发往日本。
好在仓库里还有一百五十多万台一黑神话”
库存,要不然就尷尬了。
江浩大概只能在日本搞飢饿营销了。
转眼间,一周过去了。
“黑神话”
的销量累计240万台,游戏软体总销量是1.6亿份。
而字节游戏公司的营收则达到了40亿美元!
创造了惊人的营销神话!
!
利润40%左右,即16亿美元!
!
!
隨著字节游戏公司主动把除具体利润以外的数据对外公布后,媒体和业內震惊的目瞪口呆。
尤其是对游戏行业形成了巨大的风暴!
儘管任天堂和世嘉公司一再拉拢第三方游戏开发商,让他们不要在一黑神话”
平台上开发游戏,但是没用字节游戏公司在短短一周內就卖出了240万台“黑神话”
,明眼人都看得出来,“黑神话”
火了,比任天堂sfc和世嘉土星更受日本玩家们的青睞!
世嘉土星已经发布了好几个月了,在日本的销量还不达到200万台,这就很尷尬。
世嘉土星几个月做不到的事情,人家一黑神话”
一周就达成了,还多出了40
万。
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