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反正做梦也影响不了什么,还能缓解一下现实中的就业压力。
至于其他的,先找到那家游戏公司在哪儿再说好了。
不过且不管地球人如何议论,一切都与魔王的「爪牙」们毫无瓜葛。
他们只关心今天能赚到多少贡献点和冥币,以及什么时候又能更新全新的版本。
【川了衣服】:「我先下线点个外卖,换你看一会儿。
」
【梅川秋裤】:「欧克!
」
就在秋裤兄答应的同时,衣服兄脑袋一耷拉,摇曳在颅骨中的魂火重新变成了呆滞。
不过他的脚步却并没有停,仍在保持原先的姿势向前竞走。
这是大墓地的亡灵玩家们新开发出的「战法」。
某位热衷于跑图的玩家偶然发现,只要在游戏里保持奔跑姿态的瞬间选择下线,失去控制的躯体就会秉持著惯性,沿著既定路线一直向前,甚至还附带基础的自动避障功能!
这个玩法极大地丰富了亡灵玩家的战略可操作性,并在一定程度上让属性先天劣势的亡灵种族变得没那么废了。
虽然魔王用亡灵用得非常爽,但是扮演亡灵的玩家却是相当坐牢的,远不如扮演伪人混进坎贝尔公国陆军或者冒险者公会来得有趣。
当然,这种堪称外挂的「自动寻路」功能也并不是一点限制都没有。
譬如亡灵长时间在阳光下活动,会加速亡灵能量的消耗,需要躲到「阴气重」的地方进行充能。
而长时间的赶路显然没法及时补充亡灵能量,因此必须在身上佩戴刻有亡语魔法的魔晶,以防止连日的赶路让身体物理意义上的垮掉。
另外,「自动寻路」只对不需要吃饭睡觉的亡灵有效。
如果是活人阵营的玩家敢这么卡BUG,下线的瞬间角色就会原地趴窝打起呼噜,而最终的下场往往是被路过的野怪或者冒险者一招带走,或者发生「不可描述」的事情。
凭借这个机制,这支浩浩荡荡数千人的追击大军中,实际上平均在线人数还不到八百。
只有当前线发生大规模火拼的时候,他们才会在公会频道里疯狂摇人上线开打。
众人又翻过了一座山头,瞧见不远处积雪覆盖的山丘上,残破的战旗在风雪中猎猎作响。
那是血渊氏族的旗帜!
看到了氏族的战旗,食人魔残兵们的脸上非但没有露出得救的表情,反而被深入骨髓的恐惧占据。
与之相反—
反倒是那些心智发育不健全的哥布林们,个个兴奋地手舞足蹈,为终于找到了靠山欢呼雀跃不止。
「是格罗什大人!
」
「太好了,我们有救了!
」
「干死这帮骷髅架子!
干死这群背叛魔神的玩意儿!
哈哈!
」
这些绿皮矮子短暂的寿命和匮乏的记忆传承,注定了他们只有鱼的记忆,只能记住刚听来的东西。
在卡尔曼德斯麾下的军队里,畏战是比背叛更严重的亵渎,等待他们的下场往往比战死沙场要凄惨得多。
伴随著沉闷的蹄声,一队骑著獠牙野猪的食人魔重骑兵从主阵中杀出。
为首的战将体型庞大,手中倒拖著一把粗长的锁链长钩。
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