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你觉得如何?”

“那主线任务呢?”

系统问道。

“金色?”

“喔,可以可以。”

系统说,“这对我来说小意思。”

沈知礼觉得还有可以补充的地方,略一沉吟,便想到了他们还能做什么。

“虽然千机阁的那些事情都已经被收入阁内,世间也有人知晓其来龙去脉,那不如顺水推舟,做个限时活动。”

他说,“你觉得如何?”

“其实我觉得活动这种东西就是产能不足的遮羞布。”

系统说道。

“有什么依据吗?”

“没有,这是我个人想法。

依据是我个人的观察总结。

我认为活动的存在意义就是让玩家们在主线任务还没更新的时候有东西玩,不至于退游。”

系统说。

沈知礼思索了一会,还是觉得活动很有必要。

少年游并不是一个游戏,而是一个真实存在的世界,这也就意味着他们能一直开主线任务,不会有长草期,也不需要等待文案组美术组这样的部门产出足够的内容。

但是,也并不是所有的玩家都会参与到主线任务当中来,参与到主线任务当中的玩家也肯定会感到疲倦,会想着放松放松。

这个时候,支线任务和活动的存在就很有必要了。

至少沈知礼是觉得很有必要的。

他觉得他这是在为少部分玩家考虑。

像是小明,又像是路易十六,又或者是草莓大丰收这些玩家,他们有很大的可能不会去福禄寿那边打怪,那如果不用其他的游戏内容填满他们的日常的话,弃游只是迟早的事情。

毕竟这是他们号称是自由度极高的全息游戏,要是可玩内容只有宣传的那些重点的话,也未免太无聊了一些。

况且江湖从来都不全是打打杀杀,像是神医,消息灵通的贩子,又或者其他古怪的人也能凭借自己的本事在江湖上拥有一席之地,那些不擅长战斗的玩家也应当拥有这些待遇。

听完了他的想法,系统点了点头,表示十分赞同。

“所以你更偏向买断制游戏。”

它说。

“你给我的案例都是这样的,我当然更倾向于买断制游戏。

而且点卡……点卡就是花钱玩游戏,对吧?那玩家肯定想享受到完整的游戏内容,而不是需要等上很久才能接着玩的……那个类型叫什么?持续性游戏?”

沈知礼说,“我认为往里面多加些游戏内容不是坏事。”

“好的,那你去写计划书吧。”

系统说。

沈知礼看着它,不明白自己为什么突然又多了这么一个工作。

“这是新的游戏内容,你是策划,你当然要给我一个计划啊。”

系统理所当然地说,“现在正好是三测,可以试试你提出的这个方案行不行。”

“我怎么给你计划,支线任务还有活动,我怎么知道玩家会触发哪个?”

沈知礼没好气地说。

“挑几个让它们变成更容易让玩家触发的呗。

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