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“如果你说的是最近,那确实是好多了。”
林子墨说,紧接着,他又说,“我要走了。”
沈知礼点了点头。
“你本来就该走了。”
他说。
他们原本就不常住在一起,各自也都有各自的地盘,各自的事情要做。
像是林子墨,要不是沈知礼给他写信,他几乎不会踏出药王谷半步。
如果有什么事要聚到一起,那也绝不会超过三天——原因嘛,为了讨论游戏而爆发的数次争吵已经很能说明问题了。
朋友嘛,本来就是聚聚散散的。
离开时你不知道他要去哪里,他也不会告诉你下一次的相遇在何时,但无论发生了什么,你们再次见面时还是会很高兴看到对方,聊聊最近发生的事情,说上很多没有营养的废话。
不过,这次的分离和以往不同,包括林子墨在内的三人都需要在十方城留下自己的亲信,好和系统进行配合,方便玩家们能学到想学的技能。
林子墨在医馆留下了自己的一位弟子,陆安安留下了一个他从小养到大的小乞丐,明月上留下了鬼娘阿娇。
系统也很配合地发了公告,表明随着剧情的推进,更多的技能已经朝玩家开放,可以去找相关npc进行学习。
它还贴心地在公告上标明了每位npc的所在地和营业时间,方便玩家们进行查询。
而说到游戏,沈知礼就又感到头疼了。
他否掉系统的方案就是因为想要走剧情就必须有人来配合,哪怕是走一个过场,也需要一个能够在剧情中承前启后,玩家去找寻常人打听也不会露馅的人来走过场。
可问题是他去找谁来走呢?现实不是游戏,随便一个关键节点就会有人跳出来做推力,他也不是天道,更不可能操纵众生,凭空捏造出一个武林高手来。
但从之前的反响来看,剧情又是必要的,就算是打怪游戏,剧情的好坏也是玩家们评判游戏是否优秀的标准之一。
玩家们希望自己在做什么,渴望了解自己在这个世界当中的定位,也有一些玩家希望了解这个世界,已经不再上线的薯片那么好吃就是一个典型的例子。
作为游戏策划,他必须尽可能地考虑到每个玩家群体的需求。
可这不代表他觉得每天晚上在书桌前坐上至少两个时辰去想接下来的剧情该怎么写是一件很快乐的事情。
如果他没理解错的话,游戏策划应该不包括写文案吧?
沈知礼幽幽地叹了口气。
按理来说,要玩家出新手村,得安排一个小boss作为过渡才行。
但是他没有安排,原因很简单,留在永安村这里的不过是一些充当炮灰的先行军,根本没有所谓的精英,更没有首领。
这些小妖魔的主要作用是骚扰,并试探沈知礼的拳头够不够硬。
如果不够硬,有可乘之机,那么妖魔就会不断地将战线往前推进,直至打下整个十方城。
幸运的是,沈知礼的拳头足够硬,硬到但凡有点神志的妖魔都知道他的厉害,所以到现在为止,还没有人敢过来和他碰上一碰,用生命作为赌注来证明一下沈知礼的拳头是不是真的很硬。
沈知礼痛恨妖魔。
因此,要他为了走剧情造一个什么首领出来,那是绝对不可能的。
按照系统的说法,怪物种类分为小怪,精英怪,和首领这三个等级,每高一个等级,妖魔的危险性就高一分,对百姓的威胁就大一分。
他本来是为了驱逐妖魔才同意的这个方案,现在却要为了游戏性将更加危险的东西引来?这不行,就算把刀架在他的脖子上,又或者龙傲天他们站在他面前骂上他三天三夜,沈知礼也是绝对不会答应的。
而期望妖魔能和他联手走剧情?这听上去就不可能。
况且这和引狼入室又有什么区别?较强一些的妖魔都因为他的名声而远远避开,他再巴巴地请人过来,岂不是当了奸细?这个念头要是敢出现在他沈知礼的脑袋里,他立马能举剑自刎!
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