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好吧。
那明月上这条线暂时走不通。
薯片想了想,正打算跟梅川酷紫聊聊自己的想法,却在这时收到了论坛发帖提醒。
草莓大丰收又开始发千机处的帖子了。
自从上次提交了信息,从千机处那边捞了一笔尝到了甜头之后,草莓就有往情报贩子方向发展的趋势。
每天热衷于四处打听,也开始和结交索隆这类人脉多的玩家,又在论坛开了个千机处任务整理自用贴,每天放自己的游戏历程。
薯片关注她也是因为有些时候千机处会放出一些解谜和调查较多的任务,他要是有空会去做一做。
不过大多数时候,草莓在帖子里的更新都是被称为碎碎念的没用废话。
就像是今天,她兴高采烈地表示在千机处碰到了一本正经的妙妙童子。
“小孩真好玩。”
她这样说。
这样的碎碎念还有很多。
像是“城主对我们实在是太好了呜呜呜,那些培训班师傅都是他亲自去请来的。”
、“啥玩意儿啊,怎么最近都是收尸任务,给我整玉玉了家人们”
以及“谢琉璃到底是谁啊!”
。
薯片看了一眼,对所谓的妙妙童子没有太大的兴趣,转身去和留在原地的攻略组小伙伴们探讨策划到底想干什么了。
攻略组——其实就是这些元老玩家对自己小团体的自称,又根据职责的不同,分为后勤组和强攻组。
其中又根据组内成员主攻方向不同,又细分为治疗组,物资组,战略分析组,防御组,游走组和先锋组。
薯片周围的这些小伙伴都是战略分析组的,每天最喜欢的事情就是琢磨游戏攻略。
当然,他们不喊自己攻略组,他们喊自己解题组,别名“阶梯”
。
“找游戏打法,从数学的角度来看,就是思考多种解题思路。”
——薯片那么好吃曰。
从这个角度出发,解题组每天要做的事情就是根据已知条件写过程,以求得到最终答案。
游戏是不可能给出无解的题目。
一个新机制出现之前必定会给出提示,再明显点的会直接给出新手教程。
现在他们认为冰冻就是一个很明显的提示。
问题在于,怎么利用这个已知条件。
“我想,少年游到目前为止的风格偏向传统武侠,但很显然,他们也在游戏里加入了玄幻元素。
这也很正常。
游戏都是需要艺术加工的。
再加上开启了门派玩法,我认为应该是等有玩家入了可以学法术的门派后才能推主线任务。
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