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为了摸清消费者的实际需求,他先后和600名玩家进行过深入交流,根据玩家的需求设计和增加相应的功能,甚至不惜把行业内陈旧的条条框框一脚踢翻。
例如,原来所有的游戏中,玩家要升级就必须打怪,既枯燥又累人,让玩家叫苦不迭,甚者在宁波有一个人就是在打怪时死在了网吧。
为此,他设计了只要按个键电脑就能自动打怪的装置,即使把电脑关了,它还能自己打。
这个变化受到了广大玩家的欢迎。
由于揣摩透了玩家的心理,史玉柱可以非常自信地说:“我敢说,《征途》是所有游戏中最好玩的一款,没有哪个玩家说不好玩。”
史玉柱对顾客的分析极其到位。
他从一开始就把玩家定位为两类人,一类是有钱人,他们为了得到一件在江湖上有面子的装备根本不在意价格是否成千还是上万:另一类是没有钱但是有时间的人,如果不用买卡就能打游戏的话他们没有理由不沉迷于《征途》。
根据对各类消费者的需求分析,史玉柱使出为玩家发工资的绝招,“让没钱的人免费玩,让有钱人开心玩,赚有钱人的钱”
,甚至可以“养100个人陪1个人玩”
。
这种免费模式的发展直接刺激了我国网络游戏产业的发展,市场规模增长率以超过70%的速度飞速发展,史玉柱也因此获得了至少400亿元的收入。
另外,在进入网络游戏行业之后,嗅觉灵敏的史玉柱很快就发现,其实不被这个行业重视的中小城市和农村市场更有发展潜力,那里的消费者并非想象中的那么穷,于是他在其他人还没有反应过来之前,极其迅速地在全国所有的中小城市和1800个县建起了办事处,并很快建立了绝对市场优势。
市场不是由上帝、大自然或各种经济力量所创造,而是由顾客创造的。
顾客是一个企业的基础并使它能继续存在。
正是为了满足顾客的要求和需要,社会才把物质生产资源托付给企业。
顾客决定了企业的性质和企业生产什么样的产品,企业的战略制定也应该来自顾客的需求。
只有以满足顾客的需要为导向,以占领市场为导向,以不断地创新不断地发现顾客为导向,企业才能更好地生存和发展。
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