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入口出现已经十年了,公共开放区域每一个有潜在危险的地点周围,地面上都画着国际标准的符号。
和其他措施一样,它也起到了一点儿作用。
为了最终彻底消除威胁,国际上还制定了另外一些标准,通过设计,根除会困住人们的角落,但那需要数以十亿计的投入和几十年的时间,而且无法触及真正的难题:室内空间。
我见过无陷阱房间和办公楼的范本,每个房间的每个角落都有门或拉着门帘的门洞,但建筑风格还没有真的追上实际需要。
我的住处就远非理想,在咨询了改造所需的报价后,我认为最便宜的解决方案是在每一面墙旁边放一把长柄大锤。
我向左拐弯,刚好看见一溜发光的箭头被咝咝地喷在我背后的路面上。
就快到第一个任务的所在地了。
我点击背包上的一个按钮,看了一眼侧面的显示屏,画面刚好切到目标房屋的平面图。
一旦确定了入口的位置,德洛丽丝的软件就会开始在数据库里搜索,整合出一个我们有很大机会能做点儿好事的地点清单。
发给我们的信息从来都不是完整的,有时候甚至完全错误;人口普查数据往往已经过时,建筑物蓝图有可能不准确、归档错误或根本找不到——但总比盲目走进随机选择的房屋要好。
离目标只差两座房屋的时候,我把速度放慢到接近快走,给自己一点儿时间来适应虫洞的各种效应。
向内奔跑会让身体周期性运动中朝外的部分(相对于虫洞而言)变轻,放慢速度似乎永远是最不该做的事情。
我常常梦见我跑过一条狭窄的峡谷,它不比我的肩膀宽多少,只要我跑得足够快,两侧的峭壁就会保持分开。
这就是身体对我放慢速度的看法。
这条街道偏离径向大约三十度。
我穿过相邻房屋的前草坪,跨过一道齐膝高的砖墙。
从这个角度观察,没什么东西会造成意外;看不见的大多数东西都很容易推测,你几乎能在脑海里见到它们。
目标房屋的一角从我左侧的黑暗中浮现出来,我靠它校准方向,然后径直走向一扇侧窗。
走正门会导致我无法进入屋子里近一半的空间,而德洛丽丝高度不稳定的房屋使用预测算法认为,最可能是孩子卧室的房间就在其中。
人们可以把房间使用情况直接提交给我们,但很少有人会这么做。
我用撬棒砸碎玻璃,开窗爬了进去。
我把一盏小电灯留在窗台上,因为带上它会让它失效,然后慢慢走进房间。
我已经开始感到眩晕和反胃了,但我强迫自己集中注意力。
多走一步,救援行动会困难十倍。
多走两步,任务就不可能完成了。
衣柜从黑暗中显露出来,证明我找对了房间,因为它上面堆满了塑料玩具、爽身粉、婴儿香波和其他育儿用品。
然后婴儿床的一角在我的左侧出现,以出乎意料的角度对着我。
它一开始很可能是平行于墙壁的,但在向内的力量下不均匀地滑了一段距离。
我横着走向它,然后向前挪动了几英寸,直到毯子底下的一块隆起出现在视野内。
我讨厌这个时刻,但磨蹭得越久,做起来就越困难。
我向侧面伸出手,连同毯子一起抱起婴儿。
我踢开婴儿床,然后向前走,慢慢收回手臂,直到我能把孩子塞进我胸前的安全带里。
成年人的力量足以把婴儿向外拽一小段距离,这通常会杀死婴儿。
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