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设计一个环节,叫‘人设崩塌24小时’。”
“简单说,抽签决定,某位嘉宾必须在接下来24小时的所有任务和互动中,强行维持一个与他本人真实性格完全相反的人设。
比如,让一个以高冷着称的演员,强行扮演话痨逗比;让一个阳光开朗的偶像,全程扮演阴郁社恐。”
林闲看着众人逐渐瞪大的眼睛,继续加码:“任务可以正常进行,但评判标准除了任务完成度,还有‘人设维持度’。
由其他嘉宾和隐藏的观察员打分。
你们想想,一个本性活泼的人,硬要憋着不说话,那种扭曲感、那种随时可能破功的挣扎,会不会比单纯的游戏输赢更有戏剧效果?这挑战的不是体力,是演技,是忍耐力,更是对自我认知的颠覆!”
“这……”
宣传总监张了张嘴,一时竟找不到反驳的话。
这点子……虽然冒险,但听起来……好像真的会爆?!
“还有,”
林闲根本不给他们喘息的机会,直接抛出第三个重磅炸弹,“我们可以引入‘动态规则’和‘场外干预’。”
“所谓动态规则,就是游戏规则不是一成不变的。
比如,在进行到一半时,突然广播通知,由于‘不可抗力’(比如我们虚拟一个‘神秘投资人’),某个关卡的通关条件瞬间改变,或者直接引入一个新的、更坑爹的规则。
打所有人一个措手不及!”
“场外干预就更简单了,允许观众通过特定渠道(比如直播间弹幕投票),在一定限度内影响游戏进程,比如给某个嘉宾增加一个debuff(负面状态),或者给另一个嘉宾提供一个关键道具线索。
把观众从旁观者,变成参与者甚至是‘破坏者’!”
林闲越说,思路越流畅,仿佛不是在做汇报,而是在描绘一个他亲手构建的、充满无限可能的游戏世界。
他将直播中积累的对观众心理的洞察、对节目效果的把握,以及【策划精通】带来的专业架构能力,完美地融合在了一起。
他没有使用任何专业术语堆砌,说的每一个点子都生动、具体、充满了极强的网感和可操作性,同时又大胆得令人心惊。
当他终于停下,环视全场时。
整个一号会议室,陷入了一种近乎诡异的、死一般的寂静。
落针可闻。
所有总监、骨干,包括之前质疑声最大的几位,全都张着嘴巴,眼睛瞪得溜圆,脸上写满了巨大的震惊和……茫然。
他们的大脑仿佛集体宕机,还在努力消化着林闲这一连串如同疾风骤雨般砸过来的、完全颠覆他们认知的策划思路。
安全?套路?稳扎稳打?在这些天马行空、却又直击痒处的点子面前,显得那么……苍白无力。
杨蜜坐在主位上,看着那个在众人震惊目光中,依旧站得笔直,眼神清亮,嘴角带着一丝若有若无笑意的年轻人。
她握着钢笔的手指,微微收紧。
眼底深处,掠过一抹极快、却极深的惊艳。
全场,鸦雀无声。
只有林闲平静的呼吸声,以及某些人因为过于震惊而变得粗重的喘息。
:()大蜜蜜的整活男友
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