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“好傢伙……”
伽罗扭头看了眼,玩命狂奔,只恨爹妈少生两条腿。
这片空地曾被砍伐殆尽,因为挨近城镇的原因,时常有人来捡柴,其余只有茂盛的草丛,可燃物並不多。
所以不必担心引发什么难以收场的火灾。
但伽罗开始担心他能否逃过食人妖的疯狂反扑了。
“吼!
!”
食人妖进入狂暴状態,体型也好似膨胀了两分,发出巨大的声浪,险些没將伽罗的耳朵震聋。
这是种族特性,食人妖在极度愤怒的时候,力量和速度会有所提升,同时免疫大多数的伤痛和控制。
在食人妖的底层逻辑里,它们不轻易受伤,一旦感知到痛苦,就意味著陷入某种程度的绝境,所以乾脆力大砖飞,通过爆状態来逃出生天或者击败强敌。
伽罗仓皇逃窜,不忘將其他的燃烧瓦罐也往食人妖身上扔,给它增加火焰状態。
这无疑是最拉仇恨的行为。
现在,那股热浪和他太近了,最近时仅有三五米,如大型的人形火焰在追他,滚滚黑烟源源不断地冒出。
更惊悚的是,食人妖的速度居然比他略快,感觉背后有台火焰坦克在追他。
这是名副其实的超凡生物。
伽罗全身都处於紧绷状態,但他思绪倒是冷静,飞身踩著两个相邻的树桩跳到对面。
逃亡途中,最怕的不是速度慢,而是摔倒,不说有没有摔伤,就算重新站起来都得浪费两秒功夫。
而这就是生死时速。
丧尸电影里的人逃跑时平地摔的现象很常见。
人类面对危险时,所谓的逃跑不是“跑”
,而是“猛衝”
,充满爆发力却缺乏控制,又因为紧张进入“隧道视觉”
后,无法有效观察路况和周边环境,所以摔倒是很常见的事情。
若非伽罗的敏捷有所提升,他是不敢这样极限操作的。
那头食人妖明显也不具有观察路况的能力,毒烟和烈焰在熏烧它的眼睛,剥夺了它的视野,只能凭著对周边的感知去追那个人类。
结果被草丛里的树桩绊倒,那个矮树桩当场就被它踢烂了小半,木屑飞溅,它摔了个狗啃屎,虽然晃晃脑袋就站起来了,但这也给伽罗爭取了些时间。
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