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第630章 远在天边近在咫尺(第3页)

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想像一张纸,上面画两个点。

一个標记为蓝星,一个標记为修罗星。

两个点之间隔著整张纸的长度。

按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。

但如果把纸折起来呢?

把两个点按在一起。

纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。

而那个接触点,就是游戏世界。

这就是虫洞原理。

游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。

它同时连接著两个星球的灵魂通道,將原本遥不可及的物理距离摺叠成了u型结构。

从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

能做到这一点,游戏世界必然蕴含著难以想像的空间法则。

这种级別的空间法则,別说克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。

可能光有空间法则可能还不够。

灵魂传输是瞬时的。

从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

如果只是空间摺叠缩短了距离,理论上应该还有极微小的延迟,毕竟距离再短也不是零。

要么游戏世界的空间摺叠精確到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。

时间法则用於加速,或者说让灵魂传输的时间无限趋近於零。

就像把一秒钟拉长到一个小时,或者把一个小时压缩成一秒。

在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”

两种可能。

一种是纯空间法则,距离被摺叠到极限,距离近似零。

另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。

黎雾倾向於第二种。

因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。

但不管具体是哪一种,结论都是一样的!

蓝星和修罗星虽然遥不可及,但通过游戏世界,距离被无限缩短。

黎雾在脑子里把这个推论从头到尾覆核了一遍。

然后思索另一个问题。

克鲁鲁当初是怎么从游戏世界进入蓝星的?

靠著跟他的主僕契约,以他为锚点在蓝星具现了肉身。

如果游戏世界本来就紧挨著蓝星,那克鲁鲁当时的操作其实跟现在的灵魂投影逻辑是一致的,以锚点定位,从游戏世界跨越到蓝星。

而现在克鲁鲁在蓝星真正的復活了,拥有了真正的身体,她肉身想从蓝星到修罗星自然是不行的。

但如果以游戏世界为跳板,把游戏中这缕灵魂,或者是圣者的灵魂投影,反向进入修罗星呢?

本章还有一部分没码完,秒追的兄弟一会刷新一下本章,或者明早再搂一眼。

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