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凌余“喔”
了一声:“还挺合理。”
隨著画框被一点点搬开,两人发现画框后面的墙上似乎有一扇掉漆的小木门。
按照方向来看,这扇门后的房间应该位於別墅的正下方,大概率会有楼梯通向別墅內部。
他俩把挡在门口的最后三幅画框搬开。
y在挪动画框的时候忽然绊了一下,手里的沉重画框脱手,砰一下摔在了地上。
只见精心装裱的玻璃瞬间被摔得四分五裂。
凌余已经推开了那扇小木门,门后是一条长而幽深的长廊。
被摔碎的玻璃上的裂纹正好以无脸女人的那张空白的脸为中心向外扩散。
从鹿游直播间的视角看,可以明显看到画中的蜡烛跳动了一下,裂纹中似乎有一张若隱若现的脸咧开了猩红的嘴。
弹幕都在嗷嗷叫,鹿游淡定得很,还按了“下蹲”
凑过去给了个放大镜头。
然而凑近看时,画上又瞧不出一丝异常了。
这游戏里的搬运动作只要按一下交互键就行了,不存在鹿游操作失误摔了画框的可能性,所以这是一段必有的剧情。
凌余刚才正在交互开门呢,门刚开一条缝,身后就是“哐”
的一声,给他嚇得惊魂未定,这会语气发虚又强装镇定地问鹿游:“没事吧?”
鹿游起身跟上了他:“没事,別怕。”
凌余:?
……等会,剧本应该是这样的吗?
门后是一条长长的连廊,两人顺著连廊往前走。
这条廊道笔直,两侧有用来掛马灯的鉤子,没有別的岔路。
走到底,是一处玄关一样的空间,有一道往上走的楼梯,但被铁门拦著,门上掛著一把巨大的老式密码锁。
门边摆著一条桌子,桌面上是厚厚的灰,拉开抽屉,里面有一些写著文字的纸张和几支长长短短的蜡烛。
蜡烛是可以拾取的,两人平分了这些蜡烛。
之前在院子里改设置的时候凌余就发现了一个很现实的问题:游戏里这个手电筒在屏幕下方显示了一个电量槽,意味著玩家玩到后面很有可能要面临一个没电的问题。
所以到时候难免要有点蜡烛的情况……会不会一点就把那个无脸女召唤出来了?
他脊背发凉,不敢细想,心说早知道就自己先偷偷玩一下了,等会还怎么在鹿游面前维持沉稳又可靠的形象?
纸张上是一些乱七八糟的图形,正好能和铁门上那把密码锁上的图案对应上,只要解出答案就能开锁。
y在桌前站著不动,显然是在研究那些抽象图形之间的联繫了。
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