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第四十三章 游戏化方案(第2页)

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那个人说:“用户需要的不只是『看,是需要『玩。”

那是他们最早的想法。

后来项目死了,那个想法也被锁进了加密文件夹。

“可以。”

林逸说。

阿杰继续说:“除了等级,还可以做『认养证书。

用户每认养一个產品,系统自动生成一张电子证书,上面有產品的照片、农户的名字、认养日期。

用户可以保存、分享到朋友圈。

这东西虽然不值钱,但用户会觉得自己做了一件值得晒的事。”

“虚荣心驱动。”

老周点了点头,“有效。”

“还有连续认养奖励。”

阿杰越说越快,“认养超过三次的用户,可以解锁『农场主称號,头像旁边加个徽章。

连续认养超过半年的,我们寄一套手绘成长图鑑——从认养第一天到收穫,每个关键节点都有一张插画。

这样用户会有收集的欲望,会想『我要集齐全套。”

“手绘图鑑谁画?”

晚照问。

阿杰想了想:“先找外包。

以后有预算了再请专门的设计师。”

他转头看向林逸,“林哥,你觉得呢?”

林逸点了点头。

“先外包。

把需求写清楚,风格参考现有的品牌视觉——土地棕和稻穀黄。”

老周放下保温杯,开始算帐。

“开发这套系统需要多长时间?人力成本呢?”

阿杰翻了翻笔记本,眉头皱了一下。

“我一个人做前端加后端,加上设计对接和测试,保守估计——一个半月。

现在四月初,五月中下旬能出內测版。

我是学计算机的,但实战经验不多,有些模块可能要现学现用。

不过现在有ai辅助编程,很多代码不用从零写,效率比之前高了不少。

一个半月已经是我能保证的最快速度了。”

“一个半月。”

林逸想了想,“五月中下旬出內测,收集反馈再改一周,六月初正式上线。

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