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第三十四章 大乱战(第3页)

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还是“强者”

,阿斯克都会根据对方的应对和表现,以及在自己手下撑过的时间,来给对方进行打分。

至于没能进入阿斯克的狩猎名单,就已经提前被干掉的不幸家伙,这里面也许有不小心碰到“超级强者”

的“强者”

,那也就没有办法了。

最后的排名,也是按照积分制来排名,而不是强烈依靠运气的“谁活到最后谁吃鸡”

的规则。

对于这个规则,参赛者们表示一致赞同——否则要是哪个家伙往洞里一钻,等大乱战接近尾声才出来捡便宜,那不是恶心死大家了吗?

阿斯克提着长剑,刚走到一个山坡上,就看见山坡下方有两个参赛者在交谈。

“听着,据说杀戮数超过10,就会有专门的斯巴达人对你进行狙杀。”

“狙杀时间为1分钟,只要能撑过这1分钟,斯巴达人就会撤退,然后你的杀戮数再到20才会有下一轮狙杀。”

“咱们先把杀戮数提到9,然后找一个适合防守或逃跑的地方转悠,直到遇到敌人,把杀戮数提到了10,然后立刻准备专心应付狙杀。”

“诶?我想到了一个好点子。”

另一个人说

道,“如果你的杀戮数到了10,而我没有到,那么斯巴达人按规则只会攻击你,不会攻击我?那我岂不是就可以帮你砍斯巴达人了。”

“斯巴达人不会主动对杀戮值不达标的人出手。”

山丘上传来一个声音,两名参赛者抬头望去,就看见阿斯克单手按剑,居高临下地看着他们。

“但是如果受到攻击,那么当然就可以出手了。”

他这样说道。

“我们的杀戮值还是0!”

两名参赛者连忙举手示意。

“当然,我只是提醒你们规则。”

阿斯克点了点头。

这两名参赛者闻言如蒙大赦,慌不迭地就逃走了。

阿斯克望着远处,心想奥林城搞出来的这套大乱战,有点儿像前世游戏里的竞技场模式。

正这样想着,耳麦里就传来了通讯声。

“坐标X32530,Y21215,出现目标。”

哦,这么快就有杀戮值达到10的人了吗?

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