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赵烨连忙带着众人离开,然后上车,扬长而去。
晚上,赵烨在首都老酒店为舛冈富士雄等人接风洗尘,酒桌上,其乐融融,宾主尽欢,自不必说。
第二天,包括舛冈富士雄在内的8名NAND设计团队成员正式入职龙芯设计公司。
赵烨调了十五名员工加入NAND闪存开发部门,跟舛冈富士雄等人学习。
NAND闪存现在还存在缺陷,需要做进一步的完善。
前世,舛冈富士雄等人在东芝不受待见,并且缺少研发资金的情况下,还是在1989年将其成功完善,大大的降低了每比特的成本,拥有更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。
这一世,NAND闪存技术的发展,必然会快很多。
无疆集团的第三代游戏机,可以用NAND闪存卡来取代CD。
第二代游戏机,NAND闪存技术应该还没成熟,应用到游戏卡上面,存储容量不如CD。
在赵烨的设想中,第二代游戏机应该是16位,计划于1988年发布。
第三代游戏是32位,于1993年发布。
前世,好像世界上第一款32位游戏机也是于1993年发布的,赵烨不让竞争对手有一丝一毫反超的机会!
存储芯片方面,有了舛冈富士雄等人加入龙芯设计公司,赵烨已经无需为闪存而担心了,但内存开发依旧任重道远。
赵烨一边要忙于开发EDA,一边还要带着大家开发DRAM内存。
DRAM内存的重要性,不言而喻。
在手机应用中,DRAM的作用在于为AP处理运算提供数据存储的空间;在服务器和个人电脑中,DRAM为CPU运算提供数据暂存空间的作用。
当然,在游戏机应用中,DRAM也发挥着同样的作用。
所以,赵烨现在主攻DRAM内存,一天大部分时间都呆在实验室里。
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