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轰擂金刚猩在拍击地面后没有停顿——它的身体在冲击波还没有完全扩散到场地边缘时就已经开始移动了,步伐沉重但频率不慢,每一步都带着一层绿光从掌心渗入脚掌。
它的一记重拳带着那道持续的绿光,朝巨型毒刺水母一条已经受伤的触手根部砸了过去。
拳面和触手表面碰撞的位置产生了一圈比之前所有撞击都更加显着的压缩波纹,像是一颗石子投入水面后形成的同心圆,但压缩波纹的扩散范围覆盖了触手根部和周围几根相邻触手的表皮层。
巨型毒刺水母的那条触手在承受那一击后出现了明显的弯曲,弯折处的表面出现了一道细长的白印,像是金属被反复弯折后形成的应力痕迹。
触手根部从弯折处开始无法再维持笔直,它的末端垂向地面,不再参与后续的主动攻击。
丹帝没有让轰擂金刚猩继续追击。
在它完成重击后,他向侧面移动了一段距离,回到了位置。
大吾的第二只精灵在此时被放了出来。
盔甲鸟出现在场地上方的低空区域,它的翅膀在伸展的过程中发出一种持续的金属摩擦声,像是被风吹动的铁片之间互相撞击产生的轻微声响。
它的身体在空中快速盘旋了两圈,然后朝古代胡地的方向俯冲了一段距离——不是直接攻击,而是在接近到一定距离后改变了方向,像是在测试古代胡地念力屏障的覆盖范围和响应速度。
古代胡地在盔甲鸟改变方向的同一时刻释放了一道念力波。
那道念力波沿着一条斜线射向盔甲鸟的飞行路径前方,但没有命中。
盔甲鸟在念力波到达前完成了变向动作,它的身体在空中转了一个近乎直角的弯,念力波从它身后掠过,没有接触到它身体的任何部分。
盔甲鸟在变向后重新拉高了高度。
它的动作在变向过程中没有出现任何卡顿,像是被一条看不见的缆绳牵引着完成了一套事先设定好的运动程序。
渡在盔甲鸟重新拉高的同一时间派出了一只新的精灵。
快龙——不是之前那只红色的暴鲤龙,而是一只在颜色上更接近普通的快龙,体型比常规的快龙小一些,但它的目光在投向场地的过程中没有发生偏移,像是已经提前选定了目标。
它升空后没有像盔甲鸟那样快速盘旋,而是保持在一个相对固定的高度,像是一枚悬浮在固定位置的钉子。
巨型毒刺水母的身体在连续承受了轰擂金刚猩的重击和之前多次攻击后,出现了一次可观察的整体位移,像是它脚下的地面已经无法提供足够的支撑力,它在这一次整体移动后重新调整了触手的展开范围,像是在重新划定自己的边界。
古代耿鬼的雾气在经过花岩怪的持续干扰和多龙巴鲁托的穿越之后,在恢复速度上出现了可以被观察到的放缓。
它的雾气边缘在散开后的重新聚拢所需时间比之前增加了不少,像是在持续的压力下,它的恢复速度已经无法赶上消耗的速度。
章海在自己的水箭龟身上短暂地停留了一下目光。
水箭龟在之前的战斗中一直保持着相对靠后的位置,它的炮击在多个波次的攻击中准确命中了不同目标,但它的体力消耗也开始出现了积累。
背上的水炮在每一次发射后需要比之前更长的时间才能重新完成蓄力。
轰擂金刚猩在重型攻击的间隙中再次出击。
这一次它的攻击对象换成了巨型毒刺水母身体另一侧一条相对完好的触手。
那记重击把那条触手打得向侧面弯折,弯折处的绿光在接触后没有立刻消散,像是在触手表面留下了一层持续附着的光膜,延缓了触手的展开。
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