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别傻到一个人单打独斗(第2页)

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果然,到了黄昏时分,所有的鸟都想回巢。

有的想回森林,有的想回湖边,有的想回草原,大家各奔东西,于是就跟着网一起落地,被猎人活捉了。

落网之初,鸟儿为了活命,一起往前飞,大家的目标是一致的,由此得以逃脱。

可是到了傍晚,众鸟各怀私念,合力为零,最终谁也没有逃过厄运。

史玉柱在开发网络游戏《征途》时,把重点放在了策划和程序设计上。

他负责游戏的整体创意策划,也就是说,《征途》里所有的活动和功能的设置,都必须经过他的同意。

然而,程序设计部分和游戏测试环节,则交给一个拥有20人的研发团队负责。

在开发过程中,由于研发人员本身就是网络游戏玩家,年龄也比较小,这就给管理带来了不少的麻烦。

然而,史玉柱把经营脑白金时的企业管理方式搬了过来,用在这20人的研发团队上。

他对研发人员的要求很严,比如要求团队做到绝对保密,不能透露任何信息,不能上网,不能打手机,等等。

一个决策形成后,就坚决地执行,不允许有一丝一毫的拖延妥协。

在他看来,研发团队最需要的就是凝聚力和战斗力。

个人英雄主义的时代已经一去不复返了,史玉柱非常清楚这一点,所以他尽可能地满足研发人员各方面的要求,每个成员在团队里都有良好的自我发挥空间,最大限度地实现个人的发展需求。

这样做的结果,自然是调动了员工的积极性,提升他们在团队中的价值感,从而最大限度地保障了游戏开发的进程。

单一个体的力量是孤单的,也是渺小的,甚至无法生存下去。

个人的前途与发展,和团队有着密不可分的关系。

无论你是谁,身处什么样的职位,你都无法在没有外援的情况下,独立实现你的所有目标,你需要同事、领导、下属的支持,没有他人的协助,谁也无法获得长久的成功。

所以,永远别傻到一个人去战斗!

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