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那个时候,在艾玛的提议下,我们开始开发能随机生成人工语言的软件。
这个工作并不难完成,只要设计好音系、构词法和句法就基本完成了。
后面只是一遍遍测试,做一些小修小补的工作而已。
实际上,当时只要付五英镑就能在网上下载一个这方面的软件,大多还自带语音生成功能,很多游戏开发者都会使用这类软件给角色配音。
我们先开发的是能生成黏着语的软件,因为这类语言的句法规则比较容易构建。
这项工作只用了不到两周的时间。
紧接着是屈折语,这次也只用了一个月。
而设计生成孤立语的软件时稍微遇到了一点麻烦,导致我们最后暂时放弃了孤立语和多式综合语。
不过,开发人工语言生成软件只是艾玛计划的第一步。
她真正的目标是用随机生成人工语言的功能来建立一套生态系统模型。
于是,我们设计了“萨丕尔大陆”
和“博厄斯群岛”
两个相对独立的系统,为这些语言建立位置关系,然后让它们遵循某种规则相互影响。
同时,还让一些语言在某个阶段遵循格里姆定律、维尔纳定律或格拉斯曼定律等规则进行演变,再让一些语言分裂出若干种方言。
到了合适的时候,大陆和群岛之间也会建立起联系。
从第四次实验开始,莫妮卡设计了一系列模拟政治、经济因素的参数,让语言之间的相互影响变得更复杂。
有些语言会因为强势的政治、经济因素而辐射影响周边所有语言,也有些语言会逐渐消亡,最终只在其他语言里保留一两个单词或词根。
在我们进行的四十次实验中,超过半数的情况下会产生出带有孤立语或多式综合语性质的新语言。
莫妮卡和艾玛在这项研究中学到了什么我不太清楚,我倒是通过观察这些人工语言的演变,写了两篇有关克里奥尔语产生过程的论文。
最后,我们各自向基金会提交了研究成果,还把最终产生的人工语言里最复杂的几种卖给了一家游戏公司,用那笔钱一起去了趟苏格兰。
项目结束之后,莫妮卡把所有的实验数据都保存在了SYNE里面,我不知道艾玛有没有备份。
“为什么问这个?莫妮卡卷进了什么你们正在调查的案件吗?”
“不,就是随便问问。
我负责调查她的自杀,也差不多该结案了。”
警员将照片收回口袋里,补了一句,“莫妮卡·布里顿是喝下SYNE的溶液自杀的。”
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