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也成为中国提携漫画人、发掘好作品的平台。
在后起的漫画杂志中,影响较大的还有于2006年创刊的《知音漫客》。
21世纪以来
互联网推动下的中国漫画
1994年,中国成功全面接入互联网,虽然网速可靠性、科技性有待提升,但立足于中国庞大的人口基数,自21世纪以来中国互联网高速发展。
然而,互联网发展得太快,监管难以跟上,尤其是涉及版权方面的内容有许多问题。
21世纪开始至今,没有获得正版授权的漫画在互联网上畅通无阻地传阅,这些盗版漫画一方面来源于扫描日本漫画的译本,一方面是漫画爱好者自组汉化组,通过自行购买日本漫画图书、扫描、翻译、嵌字等工序做成汉化漫画,在微博、网络论坛等分享。
未经授权扫描、翻译、传播漫画确实严重侵犯了原作者的版权,但这些流传于网络的盗版漫画,促使了中国“80后”
、“90后”
,甚至“00后”
对漫画的启蒙。
这些赶上互联网大潮的年轻人自由又心虚地阅读无数漫画,在中国互联网这片版权空白的围墙之下,培养了对漫画的鉴赏能力和对创作漫画的向往。
随着这群年轻人进入社会、自食其力,对漫画的喜爱已经不仅限于上网看图,通过海外亚马逊、海外代购等途径,不少漫画爱好者开始通过购买正版出版物来支持原作者,漫画的需求和市场不断扩大。
2009年新浪微博上线,逐渐成为中国互联网最大的即时、公共社交平台。
随后各种带有公共属性的信息分享、传播以及获取的平台,如网易的LOFTER也逐渐成熟,成为漫画家展示、分享自己作品,与漫画爱好者、粉丝交流的平台。
除了这些分享平台,2009年开始商业运作的有妖气原创漫画梦工厂和成立于2012年的腾讯动漫都致力于挖掘、培养中国本土的漫画人才,其中腾讯动漫获得了多部日本集英社和讲谈社漫画的数字版权,可以说是中国互联网在版权引入和保护上的一大进步了。
随着2009年中国三家通信运营商获得3G牌照,中国移动互联网开始发力,适应手机屏幕的“条漫”
成为中国互联网上流传最迅速的漫画形式。
回到漫画作品本身,除了中国早期的连环画具有浓重的中国特色外,从20世纪90年代的金龙奖到现在的有妖气、腾讯动漫,中国本土确实涌现了不少值得关注的作品,但是从原创性、精神性、世界影响力上看,似乎仍然有待发掘自己的特色、探寻自己的道路。
“条漫”
是一种适应移动阅读习惯而流行起来的漫画形式。
一般来说,每个画格的大小相同,画格长度一般与屏幕的宽度相同,如此一来,读者只需要不断下滑即可往下阅读。
条漫与日本的四格漫画非常相似,不同的地方在于条漫对画格数量不做要求,完整故事起承转合的节奏由作者自由决定。
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