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第三十九章 新年第一炮(第4页)

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尤其是一些不负责任的小公司,完全以捞钱为目的,抄袭模仿粗制滥造屡见不鲜,这样的游戏让玩家们倒足了胃口。

于是许多人都觉得,只有《巫妖世界》这样的精品游戏,才是国内游戏公司应该奋斗的方向。

应该不惜一切代价,不计时间不计成本的搞《巫妖世界》这样的游戏,才是对玩家负责任的态度。

高钰并未详细展开批判,他只在邮件里简单阐述道:“适合的才是最好的,脱离了玩家空谈精品,就是闭门造车和空中楼阁。

只有一步一个脚印,在网络游戏激烈竞争的第一线去感受,去开发,才有可能创造出真正优秀又符合市场需求的产品。”

随后高钰列举了几个国内市场成功的游戏案例,他认为这样已经足够了。

其实高钰并没有期待能够靠几封邮件折服海外事业部的同事,他只是要表达另一种态度。

虽然如今的至上公司中的草根精神正在因为公司的蓬勃发展而势微,但他却坚信这仍是游戏行业中不可放弃的法宝。

一个人的除夕与平常的日子并无二致。

高钰回复了这一封邮件之后,照常登陆公司资讯平台,查看几个主要游戏的公开数据。

春节期间的流量大幅度下降,但每个服务器仍然有一定的在线人群。

这些资深玩家与高钰一样,已经把游戏当成了生命的一部分。

这类人群是网络游戏真正的核心用户,而且正呈现出逐年增多的现象。

此时统计数据尚未完整归纳,但从服务器的负载程度来看,与去年的在线人数对比有了长足的提升。

正在高钰感叹网络游戏对人们生活的影响时,笔记本电脑发出清脆的提示音,他收到了新邮件。

高钰下意识地看了一眼墙壁上的挂钟,时针刚好指向十二点,新的一年开始了。

这个普天同庆的时刻,还能坚持坐在电脑前的工作狂可不多了。

发件人又是严晋,他及时回复了高钰的邮件,措辞盛气凌人,“果然公司内部充斥了一些错误的观点,抱着这样的态度做游戏,只会被被玩家牵着鼻子走!

不知道引导和教育玩家的观点,没有任何价值!

我现在可以理解,以锐意创新闻名的至上公司在近两年里,为什么并无佳作问世了,而且还陷入扩张与浪费的泥潭,根本原因就是落后的观念。”

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