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第五十三章 观念的转变(第2页)

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有人立刻提出,“可以卖双倍经验,加快修炼速度,这个一定是主要消费道具。”

也有人说,“传送、PK增强、副本次数,甚至游戏币,这些都是可以卖的,而且不会明显影响游戏的平衡性。”

有几个休闲游戏的部长更提出,“时装、皮肤这些才是大头,在休闲游戏里面,这些都能有不错的流水,如果是在人气爆棚的大热网游里面,那就更值钱。”

“不过千万不能和私服一样,直接卖终极武器装备,这东西一定要控制数量,一旦普及后就没吊着玩家的东西了,游戏寿命也差不多到头了。”

还有老成的提出禁忌。

高钰点头,他当然不会犯这种错误,怎么可能直接贩售终极装备?在这种升级收集类的游戏里面,装备就是吊在玩家前方的胡萝卜。

就像是当初《惊世》里面,玩家为了一把屠龙,能够没日没夜打上几个月乐此不疲。

再往前推,就算是单机游戏的经典《恐惧魔王2》,玩家们也会一遍遍通关,就是为了能够找到更高级的暗金设备。

那能够刷骷髅皮皮的小红门,高钰自己都不知道闯过几千次几万次。

会议室不复先前几次的沉寂,陡然间热闹起来。

正当众说纷纭之际,高钰却拿着话筒打断了大家的讨论:“我的报告共有三条对策,免费只是第一条,下面还有两条。”

众人便渐渐停住了议论,继续听高钰讲。

“我的第二条对策,是针对游戏内容的。”

高钰知道这点可能会更加引起争议,但现在却势在必行。

“目前大道独行的操作还是有些稍微繁杂了,即使一场常规的战斗,也要用到鼠标和键盘上六到九个键位,这对新手未免太不友好。

我希望能够进一步简化操作,对于休闲玩家来说,最好可以一鼠走天下。

即使是PK和副本BOSS,我认为最多用到三个键位使用技能最好。”

“这不行!”

正如高钰所料,立刻就有人反驳,“你有没有参加过大道独行的封闭测试?在封测之中,大道独行丰富的技能系统受到好评,正是因为有多种技能的组合,才能够形成不同的游戏和战斗模式。”

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