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第六十三章 游戏和实际情况(第2页)

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问过别人才知道,刚才严晋一个电话,把高钰叫过去了,这让李部长心里有点忐忑不安,难道严晋看中了高钰的才华?

“大道独行和惊世是下一步组织架构改革的重点,而你在工作中有极为出色的表现,我相信你在新项目中应该能够有更大的作为,这是公司对你的期待,你是否考虑一下?”

高钰对这种直接坦率的方式倒是很认可。

“就我个人而言,也希望能够开始一个新项目的培育,我更喜欢创新的工作。

大道独行项目现在相对已经比较成熟稳定,可以交给其他同事。”

严晋大为赞赏高钰的高风亮节,“这才是游戏人的气度!

其实我很欣赏你,我记得两年前我们在邮件中就有一场争论。

你不像其他人那样畏畏缩缩,能够坦然表达自己的观点。

不管这种观点是正确还是错误,这都是更有效的沟通方式。”

原来你还记得两年前的邮件争执?作为CEO,这份记性未免显得有些太好。

高钰心中吐槽,但没多说什么。

严晋意犹未尽,又说道:“我们需要做有品质的游戏,现在正是恰当的时机。

自从大道独行火爆之后,至上公司在国内游戏业界无可匹敌,我们已经有了足够的积累。

只要有人能够沉下心来,我相信一定能够拿出不逊色于,甚至是远远超出《巫妖世界》的游戏,这样的项目才是你的用武之地!”

高钰明显感觉到他抛来的橄榄枝,只要自己愿意接受,那么过往的顶撞和争论都可以付之一笑,他会成为新任CEO的嫡系。

而且严晋的话外之意,似乎想请自己操盘新游戏项目?而且这个游戏项目必将是严晋心目中的精品大作。

高钰最大的担心却到了证实,到现在为止,严晋的理念果然丝毫未变。

他对游戏尤其是国内游戏市场的认知仍然太过理想化,这可能会是他掌舵至上公司的致命弱点。

要做精品游戏,这个口号本身没有错。

一款精品游戏需要大量的投入,这也一样没错。

但最怕就是大家对所谓精品游戏的定义不同,缘木求鱼,走错了方向。

在严晋的理念当中,只有《巫妖世界》才是评价游戏好坏的模板,一切都参照巫妖世界来。

平心而论,巫妖世界当然是一个好游戏,但如果把它当成一把尺子来衡量所有游戏的优劣,这就难免会出现偏差。

高钰经过这一两年的实践,想法更加成熟,对要选择开发怎样的游戏项目,也早就有了自己的明确观点。

很可惜,他的标准与严晋几乎南辕北辙。

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