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所以高钰才会选择一条相对艰难的道路,希望另辟蹊径,在网页游戏这个新型门类中做出精品。
但这种程度的梦想,还打动不了杨方,她夹了一片腌萝卜,在口中细细咀嚼,摇头,“如果说你想当一个艺术家,那你来找投资就是个错误,我会赞助和收藏艺术品,却不会投资艺术品。
投资,是需要回报的。”
“当然会有回报。”
高钰斩钉截铁回应,“而且,是千百倍的回报。”
他站起身,“大众艺术,与原来的精英艺术已经背道而驰,梵高的画售价上亿美金,却只能有一个人收藏。
泰坦尼克有超过十亿美元的票房,但观赏者是亿万普罗大众。
电影就是一个赚钱的大众艺术,而游戏这第九艺术,在这条路上比电影走得更远,更广泛。”
电影的受众,必须购票进入电影院才能去欣赏。
而游戏的受众,只需要在家中的电脑边,轻点鼠标,就能全身心投入一个奇妙的异世界。
从艺术性的角度,高钰不能评价孰高孰低,但是他很清楚,第九艺术几乎已经打破了一切障壁,将自己的价值推送到每一个普通人面前。
正是因为这样,游戏市场才有无穷的潜力。
“我懂你的意思了。
但是你在做游戏,至上也在做游戏,网镜同样在做游戏,还有无数大大小小的公司,也是在做游戏。
你说的是游戏行业的价值,我对此深信不疑,但你凭什么觉得你就比别人更强?”
杨方很容易理解他,但也提出了反问。
“因为理念。”
高钰不假思索回答,“星辰游戏的理念,与其他游戏公司不同。
现在国产游戏业界弥漫着一种急功近利的气息,毋庸讳言,我也是始作俑者之一,但是这种涸泽而渔的方式,并不能培养忠诚的用户。
而因为《大道独行》、《战神》的成功,至少在最近三年里面,没有人会摆脱这一怪圈。”
他顿了一顿,认真地看着杨方的眼睛,“只有这两款游戏的策划者,曾经以这种模式获得过巨大成功的我,才能清晰看到这种模式的弊端,从而避开必然要遭遇的陷阱。”
这才是高钰的核心优势,也是别人不可能有的竞争力。
崔娜在旁目瞪口呆,但是这么自恋的宣告却让人无可反驳。
在游戏业界,比高钰成功的人还有许多,比他赚钱的更多,但是,能够像他一样,两次都取得开拓性成功的,一个都没有。
徐文东、丁子健、韩双,都只需要成功一次,就已经让自己跻身富豪榜,光是吃老本就够一辈子。
高钰这种资历和里程碑经历,确实是别人无从获得的。
无论《大道独行》还是《战神》,都在游戏的赚钱性这件事上做到了突破性的开创。
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